Mục tiêu tuần này

Bé tạo được một nhân vật chào, đi vài bước và phát âm thanh khi bấm cờ xanh; sau đó bé nói được lệnh nào xảy ra trước, lệnh nào xảy ra sau.

Scratch Editor đang mở nhóm block Events với khối when green flag clicked
Ảnh Scratch Editor: tuần 1 bắt đầu ở nhóm Events (Sự kiện). Khối cờ xanh là điểm bắt đầu của đoạn chương trình.

Chuẩn bị

Vào Scratch Create. Mở tutorial Getting Started. Không cần tạo tài khoản cho buổi thử đầu.

Thử thách 1: lời chào khi bấm cờ xanh

Bước 1: chọn nhóm Events trong Scratch
Bước 1 — Mở Events và tìm block cờ xanh.
  1. Kéo khối khi bấm cờ xanh vào vùng code.
  2. Nối khối nói “Xin chào!” trong 2 giây.
  3. Bấm cờ xanh và quan sát.

Hỏi bé: “Nếu đổi hai khối lệnh này thì điều gì xảy ra?” Đây là lúc bé hiểu sự kiện khởi động và trình tự.

Kịch bản buổi học từng bước

  1. Dự đoán: hỏi bé “Làm sao để nhân vật biết lúc nào bắt đầu?”.
  2. Ghép 2 block: chỉ dùng cờ xanh và lời nói, chạy ngay sau mỗi block mới thêm.
  3. Thử sai: tách hai khối để bé quan sát vì sao chương trình chưa chạy.
  4. Kể lại: bé mô tả chuỗi cờ xanh → đi → nói → âm thanh.

Thử thách 2: nhân vật đi rồi nói

Bước 2: chọn nhóm Motion trong Scratch
Bước 2 — Mở Motion để thêm lệnh di chuyển vào sau sự kiện.

Thêm di chuyển 10 bước trước khối nói. Sau đó đổi thành 50 bước, chạy lại và hỏi bé nhân vật khác đi thế nào. Đừng sửa hộ; bé cần tự nhìn thấy hậu quả của từng thay đổi.

Thử thách 3: thêm âm thanh

Bước 3: chọn nhóm Looks trong Scratch
Bước 3 — Dùng block Hiển thị để thêm lời nói, sau đó chọn tab Sounds để thêm âm thanh.

Nối một khối phát âm thanh ở cuối chuỗi. Bé có thể đổi âm thanh hoặc đổi câu chào. Mục tiêu không phải lựa âm thanh đẹp, mà là hiểu mỗi khối làm một việc.

Câu hỏi dành cho cha mẹ: “Nếu bỏ cờ xanh thì đoạn code chạy lúc nào?”, “Con dự đoán nhân vật sẽ làm gì trước khi bấm?”

Dấu hiệu bé đã sẵn sàng sang tuần 2

Bé tự ghép được cờ xanh → di chuyển → nói/âm thanh và giải thích thứ tự đó. Nếu chưa, hãy đổi nhân vật hoặc lời chào, rồi làm lại thêm một buổi ngắn.

Luyện trình tự cùng Karotto

Trước hoặc sau buổi Scratch, bé có thể làm các thử thách kéo-thả ngắn của Karotto để luyện đọc đường đi, chọn lệnh theo thứ tự và tự sửa lời giải.

Xem Karotto trên App Store →
Sang tuần 2: Hoạt ảnh →