Mục tiêu tuần này
Bé remix một Starter Project chính thức, tạo ít nhất ba thay đổi và trình bày được một thay đổi trong số đó.

Chọn project vừa sức

Chọn Maze Starter, Pong Starter hoặc Animate the Crab. Không nên bắt đầu với game platform nhiều màn. Project tốt nhất là project bé hiểu được trong 5 phút đầu.
Ba thay đổi có chủ đích

- Thay hình: đổi nhân vật hoặc backdrop.
- Thay luật: đổi tốc độ, số điểm để thắng hoặc vị trí đích.
- Thay cảm giác: thêm âm thanh, câu chào hoặc hiệu ứng khi thắng.
Mỗi lần chỉ đổi một điều, chạy thử và nói kết quả. Nếu project hỏng, bé quay lại thay đổi gần nhất trước thay vì xoá tất cả.
Buổi giới thiệu mini

Cho bé giới thiệu project trong 1 phút: “Đây là game/câu chuyện của con. Con đã đổi… Con gặp lỗi… Con sửa bằng cách…”. Cách kể lại giúp bé biến thao tác thành hiểu biết.
Kịch bản buổi học từng bước
- Mở Starter Project và chạy nguyên bản một lần trước khi sửa.
- Chọn đúng ba thay đổi trên giấy: hình, luật và âm thanh.
- Làm từng thay đổi, chạy thử và ghi ra điều vừa đổi.
- Cho bé giới thiệu trong một phút; người lớn chỉ hỏi thêm, không giải thích thay bé.
Sau 6 tuần
Bé không cần thuộc mọi block Scratch. Điều đáng giá là bé biết bắt đầu từ một mục tiêu nhỏ, dự đoán, chạy thử, đọc lỗi và cải tiến. Từ đây bé có thể chọn một dự án yêu thích rồi lặp lại chu trình đó.
Tiếp tục luyện tư duy cùng Karotto
Scratch là nơi bé tự do biến ý tưởng thành project. Karotto có thể song hành như những buổi luyện ngắn có mục tiêu, giúp bé củng cố trình tự, vòng lặp, điều kiện và hàm trước khi quay lại làm dự án mới.
Xem Karotto trên App Store →