Цель этой недели

Детский ремикс Начальный официальный проект, создайте как минимум три изменения и представьте одно из них.

Редактор Scratch с областью кода, сценой и списком символов для запуска проекта
Фото Редактор Scratch: дети могут видеть внутреннюю часть стартового проекта, изменять мелкие детали, а затем тестировать его на полевой сцене.

Выберите подходящий проект

Шаг 1: область кода и этап редактора Scratch
Шаг 1. Откройте стартовый проект, запустите его как есть, а затем определите часть, которую вы хотите изменить.

Выберите Maze Starter, Pong Starter или Оживите краба. Не начинайте с многоэкранного платформера. Лучший проект — тот, который ваш ребенок сможет понять за первые 5 минут.

Три намеренных изменения

Шаг 2. Вкладка «Костюмы» в Scratch
Шаг 2. Сначала используйте вкладку «Костюмы», чтобы изменить изображение персонажа.
  1. Сменить изображение: изменить персонажа или фон.
  2. Изменить правила: изменить скорость, очки к победе или позицию назначения.
  3. Изменить ощущение: добавить звук, приветствие или эффект при победе.

Изменяйте только одну вещь за раз, проверяйте и сообщайте мне о результатах. Если проект не работает, вернитесь к самому последнему изменению, а не удаляйте все.

Мини-презентация

Шаг 3. Вкладка «Звуки» в Scratch
Шаг 3. Дополните свою собственную версию звуком, затем протестируйте и представьте проект.

Позвольте ребенку представить проект за 1 минуту: «Это моя игра/история. Я изменил... Я обнаружил ошибку... Я исправил ее...». Пересказ помогает детям превращать действия в понимание.

Пошаговый сценарий урока

  1. Откройте стартовый проект и запустите его один раз перед редактированием.
  2. Выберите на бумаге три правильных изменения: изображение, правило и звук.
  3. Внесите каждое изменение, запустите Попробуйте записать, что вы только что изменили.
  4. Позвольте ребенку представить это на минутку; Взрослые лишь задают дополнительные вопросы, а не объясняют малышу.

После 6 недель

Ребенку не нужно запоминать все блоки Scratch. Что ценно, так это то, что ваш ребенок знает, как начать с маленькой цели, прогнозировать, проверять, считывать ошибки и совершенствоваться. Отсюда ваш ребенок может выбрать любимый проект и повторить этот цикл.

Продолжайте тренировать мышление с Karotto

Scratch — это место, где дети свободно воплощают идеи в проекты. Karotto может служить короткими целевыми практическими занятиями, помогая вашему ребенку закрепить последовательности, циклы, условия и функции, прежде чем вернуться к новым проектам.

См. Karotto в App Store →
← Вернуться к маршруту Scratch