Цель этой недели
Детский ремикс Начальный официальный проект, создайте как минимум три изменения и представьте одно из них.

Выберите подходящий проект

Выберите Maze Starter, Pong Starter или Оживите краба. Не начинайте с многоэкранного платформера. Лучший проект — тот, который ваш ребенок сможет понять за первые 5 минут.
Три намеренных изменения

- Сменить изображение: изменить персонажа или фон.
- Изменить правила: изменить скорость, очки к победе или позицию назначения.
- Изменить ощущение: добавить звук, приветствие или эффект при победе.
Изменяйте только одну вещь за раз, проверяйте и сообщайте мне о результатах. Если проект не работает, вернитесь к самому последнему изменению, а не удаляйте все.
Мини-презентация

Позвольте ребенку представить проект за 1 минуту: «Это моя игра/история. Я изменил... Я обнаружил ошибку... Я исправил ее...». Пересказ помогает детям превращать действия в понимание.
Пошаговый сценарий урока
- Откройте стартовый проект и запустите его один раз перед редактированием.
- Выберите на бумаге три правильных изменения: изображение, правило и звук.
- Внесите каждое изменение, запустите Попробуйте записать, что вы только что изменили.
- Позвольте ребенку представить это на минутку; Взрослые лишь задают дополнительные вопросы, а не объясняют малышу.
После 6 недель
Ребенку не нужно запоминать все блоки Scratch. Что ценно, так это то, что ваш ребенок знает, как начать с маленькой цели, прогнозировать, проверять, считывать ошибки и совершенствоваться. Отсюда ваш ребенок может выбрать любимый проект и повторить этот цикл.
Продолжайте тренировать мышление с Karotto
Scratch — это место, где дети свободно воплощают идеи в проекты. Karotto может служить короткими целевыми практическими занятиями, помогая вашему ребенку закрепить последовательности, циклы, условия и функции, прежде чем вернуться к новым проектам.
См. Karotto в App Store →