本周目标

孩子们重新混音入门官方项目,创建至少三项更改并呈现其中一项。

Scratch 编辑器,包含用于启动项目的代码区域、阶段和角色列表
照片 Scratch 编辑器:孩子们可以查看入门项目的内部结构,更改小部件,然后在现场舞台上进行测试。

选择合适的项目

第1步:Scratch编辑器的代码区域和阶段
第1步 - 打开 Starter Project,按原样运行,然后确定要更改的部分。

选择 Maze Starter、Pong Starter 或为螃蟹制作动画。不要从多屏幕平台游戏开始。最好的项目是您的孩子在前 5 分钟内就能理解的项目。

三个有意更改

第 2 步:Scratch 中的“服装”选项卡
第 2 步 - 首先使用“服装”选项卡更改角色的图像。
  1. 更改图像:更改角色或背景。
  2. 更改规则:更改速度、获胜点或目的地位置。
  3. 更改感觉:添加声音、问候语或获胜时的效果。

一次只更改一件事,测试它并告诉我结果。如果项目失败,请返回到最近的更改,而不是删除所有内容。

迷你演示

第 3 步:Scratch 中的“声音”选项卡
第 3 步 — 完成您自己的声音版本,然后测试并介绍该项目。

让您的孩子在 1 分钟内介绍该项目:“这是我的游戏/故事。我改变了...我遇到了错误...我通过...修复了它”。复述可以帮助孩子们将操作转化为理解。

分步课程脚本

  1. 在编辑之前打开入门项目并运行一次。
  2. 在纸上选择三个正确的更改:图像、规则和声音。
  3. 进行每项更改,运行尝试并编写记下您刚刚更改的内容。
  4. 让您的宝宝介绍一下;大人只是多问问题,不给宝宝解释。

6周后

宝宝不需要记住所有的Scratch积木。有价值的是,您的孩子知道如何从一个小目标开始,预测、测试、读取错误并改进。从这里,您的孩子可以选择一个最喜欢的项目并重复该循环。

继续与 Karotto 一起练习思考

Scratch 是孩子们自由地将想法转化为项目的地方。 Karotto 可以作为简短的、有针对性的练习课程,帮助您的孩子在返回新项目之前巩固序列、循环、条件和函数。

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