本周目标
孩子们重新混音入门官方项目,创建至少三项更改并呈现其中一项。

选择合适的项目

选择 Maze Starter、Pong Starter 或为螃蟹制作动画。不要从多屏幕平台游戏开始。最好的项目是您的孩子在前 5 分钟内就能理解的项目。
三个有意更改

- 更改图像:更改角色或背景。
- 更改规则:更改速度、获胜点或目的地位置。
- 更改感觉:添加声音、问候语或获胜时的效果。
一次只更改一件事,测试它并告诉我结果。如果项目失败,请返回到最近的更改,而不是删除所有内容。
迷你演示

让您的孩子在 1 分钟内介绍该项目:“这是我的游戏/故事。我改变了...我遇到了错误...我通过...修复了它”。复述可以帮助孩子们将操作转化为理解。
分步课程脚本
- 在编辑之前打开入门项目并运行一次。
- 在纸上选择三个正确的更改:图像、规则和声音。
- 进行每项更改,运行尝试并编写记下您刚刚更改的内容。
- 让您的宝宝介绍一下;大人只是多问问题,不给宝宝解释。
6周后
宝宝不需要记住所有的Scratch积木。有价值的是,您的孩子知道如何从一个小目标开始,预测、测试、读取错误并改进。从这里,您的孩子可以选择一个最喜欢的项目并重复该循环。
继续与 Karotto 一起练习思考
Scratch 是孩子们自由地将想法转化为项目的地方。 Karotto 可以作为简短的、有针对性的练习课程,帮助您的孩子在返回新项目之前巩固序列、循环、条件和函数。
在 App Store 上查看 Karotto →