Цель на этой неделе

Ребенок может различать повторить 10 раз и навсегда и используйте хотя бы один из них для создания циклического движения.

Scratch Редактор открывает группу блоков управления с повторением, навсегда и if then
Фото Scratch Редактор: Контрольная группа имеет блоки повторения и вечности, используемые для представления правил повторения.

Задание 1: четырехбитный танец

Шаг 1: Контрольная группа в Scratch
Шаг 1 — Откройте Контроль и определите повтор блока.

Поверните на 15 градусов, смените наряды, подождите немного, чтобы попасть внутрь повторите 4 раза. Прежде чем бежать, попросите ребенка угадать, на сколько градусов персонаж повернет в общей сложности.

Задание 2: персонаж патруля

Шаг 2: повторный блок в Scratch
Шаг 2. Поместите последовательность ходьбы и поворота в повторяющийся кадр.

Позвольте персонажу пройти 50 шагов, а затем развернуться на 180 градусов, установив оба блока навсегда. Дети наблюдают, что произойдет, если они забудут вращающийся кубик. Благодаря этой ошибке ребенок учится отлаживать доказательства.

Задание 3: заменить длинные строки

Шаг 3: заблокировать навсегда в Scratch
Шаг 3. Сравните повторение с вечным, чтобы узнать, когда персонажу нужно повторять вечно.

Дайте малышу серию «10-шаговых движений», повторенных 5 раз. Спросите: «Есть ли блок, который поможет мне сказать это короче?» После перехода в цикл сравните два решения.

Пошаговый сценарий урока

  1. Поместите 4 одинаковых блока рядом друг с другом, чтобы ребенок мог видеть повторяющийся узор.
  2. Укажите на повторяющуюся часть: иди, переоденься, подожди.
  3. Повторить узор 4 раза; Дети предсказывают перед выполнением.
  4. Изменяйте количество итераций и спрашивайте, что изменится, а что останется прежним.

Концепции, которые следует запомнить

Циклы не только делают код короче. Он сообщает компьютеру, что правило можно применять несколько раз.

Потренируйтесь в пошаговых циклах с Karotto

Упражнения Karotto показывают вашему ребенку определенный путь или повторяющийся узор, а затем попробуйте использовать меньше команд. Это целенаправленный практический шаг, прежде чем ваш ребенок применит цикл в проекте Scratch.

См. Karotto в App Store →
Перейдите к неделе 4: Элементы управления и условия →