Цель на этой неделе

Дети создают переменные очки, установите оценку на 0 в начале и увеличивает очки, когда персонаж касается объектов.

Редактор Scratch открывает группу блоков
Фото Редактор Scratch: в группе «Переменные» ребенок создает переменную с именем «score», чтобы игра запоминала изменяющееся значение.

Задание 1: создайте точечную переменную

Шаг 1: сгруппируйте переменные в Scratch
Шаг 1. Откройте «Переменные» и нажмите «Создать новую переменную с именем «точка».

В группе «Переменные» создайте переменную с именем «точка». Нажав зеленый флажок, установите счет на 0. Воспроизведите его несколько раз, чтобы показать ребенку, почему счет необходимо сбросить: в противном случае игра запомнит старый результат.

Задание 2: поймать объект

Шаг 2: Группа операторов в Scratch
Шаг 2 — Операторы, используемые на этапе проверки значения точки.

Когда персонаж касается объекта, измените точку на 1 и переместите объект в другое место. Детям необходимо проверить, появился ли предмет снова; Настало время понять, что игра состоит из множества скриптов, работающих вместе.

Задание 3: цель в 10 очков

Шаг 3: Контрольная группа в Scratch
Шаг 3 — Объедините if…then со счетом, чтобы создать выигрыш правило.

Условие использования: если счет равен 10, объявляем победу. Спросите ребенка: «Если счет подскочит с 9 до 11, сработает ли условие, равное 10?» Этот вопрос открывает путь к более тщательному экзамену.

Пошаговый сценарий урока

  1. Создайте переменную, назовите ее словом, которое понимает ваш ребенок: точки, звезды или яблоки.
  2. Установите значение 0 под зеленым флажком и запустите игру дважды для сравнения.
  3. Добавить одну точку при касании объектов; Наблюдайте за числами до и после столкновения.
  4. Добавьте отметку о победе, а затем позвольте ребенку выбрать отметку в 5 или 10 баллов.

Основы, которые следует запомнить

Переменная — это поле с именем. Значение в поле можно изменить во время игры.

Консолидируйте свое мышление перед большими проектами с помощью Karotto

Когда ваш ребенок все еще путается со многими блоками и правилами в Scratch, Karotto сводит каждую задачу к небольшой проблеме. Дети тренируются наблюдать за результатами, находить ошибки и исправлять каждый шаг, прежде чем приступить к игре с оценками.

См. Karotto в App Store →
Перейти к неделе 6: Проекты и ремиксы →