Scratch และ Python อาจเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีทั้งคู่ แต่ต้องรับมือกับอุปสรรคที่แตกต่างกันสองประการ Scratch ใช้การสร้างภาพสำหรับเด็กเพื่อสร้างเรื่องราว เกม และแอนิเมชั่น Python ใช้โค้ดข้อความ ช่วยให้เด็กๆ ทำงานกับภาษาการเขียนโปรแกรมสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปได้อย่างแท้จริง การเลือกเวลาผิดจะไม่ทำให้ลูกของคุณ "ทำลายรากฐาน" แต่อาจทำให้การพิมพ์และไวยากรณ์บดบังส่วนการคิดได้
Scratch เหมาะสำหรับเด็กที่ต้องการดูตรรกะ
Scratch ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 8-16 ปีเป็นหลัก แม้ว่าเด็กเล็กจะยังสามารถใช้กับผู้ใหญ่ได้ก็ตาม มูลนิธิ Scratch อธิบายว่าการสร้างโครงการเป็นช่องทางให้เด็กๆ ได้คิดอย่างสร้างสรรค์ ใช้เหตุผลอย่างเป็นระบบ และทำงานร่วมกัน บล็อกคำสั่งช่วยลดข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ทารกมองเห็นลำดับ ลูป และเงื่อนไขเป็นชิ้นส่วนที่มีรูปร่างต่างกัน ที่มา: Scratch สำหรับผู้ปกครอง.
จุดแข็งที่สุดของ Command Block คือการตอบสนองที่รวดเร็ว: ลากบล็อก วิ่ง ดูการเคลื่อนไหวของตัวละคร จากนั้นแก้ไข เด็กที่ยังไม่ชำนาญในการพิมพ์ยังสามารถใช้พลังงานกับคำถามที่ว่า "คำสั่งใดจะทำงานก่อน" แทนที่จะมองหาเครื่องหมายโคลอนบนแป้นพิมพ์
Python เหมาะสำหรับเมื่อเด็กๆ ต้องการแสดงออกด้วยคำพูด
Python มีไวยากรณ์ที่กะทัดรัดและสามารถลองใช้กับล่ามได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม แม้แต่เอกสารอย่างเป็นทางการของ Python ก็บอกว่าบทช่วยสอนของพวกเขามีไว้สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ Python ไม่ใช่ผู้ที่เพิ่งเริ่มเขียนโปรแกรม นี่เป็นคำเตือนที่เป็นประโยชน์: Python “อ่านง่าย” ไม่ได้หมายความว่าเด็กทุกคนควรเริ่มต้นด้วย Python ที่มา: บทช่วยสอน Python.
เด็ก ๆ ที่เรียนรู้ Python จะต้องจัดการตรรกะ การสะกดชื่อตัวแปร เครื่องหมายวรรคตอน และการเยื้องไปพร้อม ๆ กัน หากลูกของคุณเข้าใจการวนซ้ำของรูปภาพแล้ว บรรทัด สำหรับ i in range(4): เป็นเพียงวิธีใหม่ในการเขียนแนวคิดที่คุ้นเคย ถ้าไม่เช่นนั้น บุตรหลานของคุณจะต้องเรียนรู้ทั้งแนวคิดและไวยากรณ์ไปพร้อมๆ กัน
กระดานตัดสินใจด่วน
- เลือกลากและวาง/Scratch หากบุตรหลานของคุณยังไม่สะดวกใจในการพิมพ์ ชอบเล่าเรื่องด้วยรูปภาพ ต้องการผลลัพธ์ทันที หรือยังใหม่ต่อการจัดลำดับ
- ลองใช้ Python หากบุตรหลานของคุณอ่านคำแนะนำสั้นๆ ได้อย่างอิสระ พิมพ์โดยไม่ทำให้เหนื่อยมากเกินไป เข้าใจลูปพื้นฐาน และพร้อมที่จะอ่านข้อผิดพลาด
- ใช้แบบคู่ขนาน หากบุตรหลานของคุณสงสัยเกี่ยวกับ Python แต่ยังต้องการบล็อกคำสั่งเพื่อสำรวจแนวคิดใหม่ๆ
อย่าตัดสินใจโดยพิจารณาจากอายุเพียงอย่างเดียว เด็กสองคนในชั้นเรียนเดียวกันอาจมีระดับการอ่าน การพิมพ์ ความอดทน และความสนใจที่แตกต่างกัน การทดสอบสั้นๆ ให้ข้อมูลเพิ่มเติมมากกว่าป้ายกำกับ "สำหรับเกรดใด"
การทดสอบ 20 นาทีที่บ้าน
- ให้บุตรหลานของคุณแก้เส้นทางโดยใช้โค้ด 5-7 บล็อก และขอให้เขาทำนายผลลัพธ์
- แสดงให้เขาเห็น 5 บรรทัดที่ Python สร้างขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลง
- เชิญบุตรหลานของคุณให้เปลี่ยนตัวเลข วิ่งกลับ และอธิบายการเปลี่ยนแปลง
- สังเกต: ลูกของคุณอยากรู้เกี่ยวกับตัวอักษรหรือเบื่อกับการพิมพ์หรือไม่? ลูกของคุณมองว่าความผิดพลาดเป็นเพียงปริศนาหรือความล้มเหลว
หากลูกของคุณสนใจทั้งสองอย่าง ไม่จำเป็นต้องบังคับให้เขายอมแพ้ มูลนิธิ Scratch สนับสนุน "การซ่อม" — การลอง เล่น การติดขัด และค้นหาวิธีที่จะแก้ปัญหา — และเส้นทางต่างๆ มากมายในการสร้างผลิตภัณฑ์ ที่มา: Creative Learning โดย Scratch Foundation.
บล็อกไม่ใช่ของเล่น "ต่ำกว่า"
ลูป เงื่อนไข ตัวแปร และฟังก์ชันไม่ได้มีความสมจริงน้อยลงเพียงเพราะแสดงด้วยสี เบบี้กำลังเรียนรู้แบบจำลองทางจิต เมื่อแปลงเป็น Python เป้าหมายคือการแมปโมเดลนั้นกับข้อความ การข้ามไปใช้โค้ดข้อความเร็วเกินไปในบางครั้งเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าเด็กสามารถจัดการกับไวยากรณ์ได้ ไม่ใช่ว่าเด็กเข้าใจปัญหาได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
บทสรุป
สำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ ให้จัดลำดับความสำคัญของสภาพแวดล้อมแบบลากและวางเพื่อให้เด็กสร้างวิธีคิด ค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ Python เมื่อการอ่าน พิมพ์ และแก้ไขข้อผิดพลาดไม่ดึงความสนใจของคุณอีกต่อไป เครื่องมือที่ดีที่สุดคือเครื่องมือที่ช่วยให้บุตรหลานของคุณยังคงเป็นคนแก้ปัญหาได้
ให้บุตรหลานของคุณลองใช้บล็อกคำสั่งบน Karotto
Karotto เป็นแอปพลิเคชันสำหรับเรียนรู้การคิดการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กอายุ 5-12 ปี ด้วยแบบฝึกหัดแบบลากและวาง คำแนะนำทีละขั้นตอน ไม่มีโฆษณา และไม่มีการติดตามจากบุคคลที่สาม
ดู Karotto บน Apple App Store →ภาพปกใช้ทรัพยากร "บทช่วยสอนแบบโต้ตอบ" ของมูลนิธิ Scratch และรูปภาพของหน้า Python Karotto Scratch เป็นเครื่องหมายการค้าของมูลนิธิ Scratch Karotto ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการกับ Scratch