本周目标

宝宝可以区分重复 10 次 和 永远,并至少使用其中之一来创建循环动作。

Scratch 编辑器打开带有重复、永远和 if then 的控制块组
照片Scratch 编辑器:控制组有用于表示重复规则的重复和永远块。

挑战 1:4 节拍舞蹈

第 1 步:Scratch 中的控制组
第 1 步 - 打开控制并识别块重复。

转15度,换衣服,稍等一下就进去重复4次。跑步之前,让您的孩子猜测角色总共会转动多少度。

挑战 2:巡逻角色

第 2 步:在 Scratch 中重复块
第 2 步 — 将步行和转弯序列放在重复框架内。

让角色移动 50 步,然后旋转 180 度,将两个方块永远放置永远。孩子们观察如果忘记旋转块会发生什么。从这个错误中,孩子学会了用证据进行调试。

挑战 3:替换长字符串

第 3 步:在 Scratch 中永久阻止
第 3 步 - 比较重复与永远,以了解角色何时需要永远重复。

给宝宝进行一系列“10 步动作”,重复 5 次。问:“是否有一个块可以帮助我把这个说得更短?”切换到循环后,比较两种解决方案。

分步教学场景

  1. 将 4 个相同的积木并排放置,以便孩子可以看到重复的图案。
  2. 指向重复的部分:走,换衣服,等待。
  3. 将图案放入重复4次;孩子们在跑步前进行预测。
  4. 更改迭代次数,并询问哪些更改以及哪些保持不变。

要记住的概念

循环不仅仅会使代码变得简短。它告诉计算机一条规则可以多次应用。

使用 Karotto 练习阶梯循环

Karotto 练习向您的孩子展示特定路径或重复模式,然后尝试使用更少的命令。这是您的孩子将循环应用到 Scratch 项目之前的有针对性的练习步骤。

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