本周目标

您让角色使用方向键行走并添加简单的输赢规则。

Scratch 编辑器打开传感块组来检测按键和碰撞
照片 Scratch 编辑器:传感组帮助游戏识别按键、颜色触摸或其他角色触摸。

挑战 1:四个方向键

第 1 步:Scratch 中的事件组
第 1 步 - 使用事件“when key Pressed”启动每个控制脚本。

创建四个脚本:when arrow key press然后替换更改 x/y。孩子们测试每个键并解释为什么左/右改变 x,上/下改变 y。

挑战 2:迷宫墙

第 2 步:Scratch 中的对照组
第 2 步 - 打开控件以使用 if...then 块迷宫规则弓。

用清晰的颜色画一条墙线。在测试循环中,使用如果触及颜色...则返回到起始位置。让您的孩子故意选择错误的颜色,并观察规则不起作用的原因。

挑战 3:获胜条件

第 3 步:Scratch 中的感应组
第 3 步 — 使用感应检查是否触摸了颜色或触摸了物体星星。

将星星设置为目的地。如果你触摸星星,请说“我赢了!”并停止。问孩子:“如果你先检查星星,然后再检查墙壁,游戏会有所不同吗?”

分步教学场景

  1. 先只做一个方向键,然后将四个方向相乘。
  2. 画一堵单一颜色的墙,并在颜色触摸中选择正确的颜色阻止。
  3. 添加目的地和获胜规则;暂时不要添加时钟或多个级别。
  4. 故意碰墙来测试规则是否确实有效。

提示:一次只能添加一个规则。规则太多的迷宫会让孩子很难知道错误在哪一部分。

Karotto:在做游戏之前练习条件

Karotto将条件放入小挑战中,例如选择路径或遇到障碍时的反应。孩子们在目标明确的课程中学习理解“如果...那么...”,然后将这种思维带到 Scratch 迷宫。

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