本周目标
孩子们创建变量分数,在开始时将分数设置为 0,当角色接触物体时增加分数。

挑战 1:创建点变量

在变量组,创建一个名为“point”的变量。当按下绿旗时,将分数设置为 0。播放几次,向您的孩子展示为什么必须重置分数:否则,游戏将记住旧的结果。
挑战 2:抓住一个物体

当角色触摸某个对象时,将点更改 1 并将对象移动到另一个位置。孩子们需要检查物体是否再次出现;现在是时候了解游戏由许多协同工作的脚本组成了。
挑战 3:10 分目标

使用条件:得分等于10则宣布获胜。问孩子:“如果分数从9跳到11,等于10的条件行得通吗?”这个问题为更深入的考试思维铺平了道路。
分步课程脚本
- 创建一个变量,用您孩子理解的单词命名:点、星星或苹果。
- 在绿旗下将值设置为 0,然后运行游戏两次进行比较。
- 触摸物体时加一分;观察碰撞前后的数字。
- 添加获胜标记,然后让您的孩子选择 5 或 10 分的标记。
要记住的概念
变量是一个带有名称的框。框中的值可以在游戏运行时更改。
使用Karotto在大项目之前巩固思维
当您的孩子仍然对Scratch中的许多块和规则感到困惑时,Karotto将每个挑战都变成一个小问题。孩子们在制作带有分数的游戏之前练习观察结果、发现错误并纠正每一步。
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