자녀가 룩, 비숍, 퀸, 킹, 나이트 및 폰의 수를 이해하려면 먼저 어린이 체스 지침 수업부터 시작해야 합니다. 아래 규칙은 이러한 접근 방식을 기반으로 합니다.

한 세션에서 모든 것을 가르치지 마세요. 6~7세 어린이는 일반적으로 검사를 위해 여러 세션이 필요하며 체크메이트만 필요합니다. 9~11세 어린이는 더 빨리 배울 수 있지만, 캐슬링와 앙파상는 초보 성인도 종종 잘못 기억하는 두 가지 규칙입니다.

체스란 무엇인가요?

확인은 킹가 반대 기물에 의해 공격을 받는 경우입니다. 즉, 계속할 수 있으면 해당 기물이 킹를 점령하게 됩니다. 체스에서는 킹가 실제로 포착되지 않습니다. 다음 수를 즉시 처리하려면 체크메이트가 필요합니다다음 국가에서 즉시 처리되어야 합니다.

수반되는 규칙은 매우 중요합니다. 누구도 자신의 킹를 체크(또는 여전히 체크) 상태로 만드는 수를 할 수 없습니다. 이러한 움직임은 불법적인 움직임입니다.

e1의 흰색 룩는 e8의 검은색 킹를 e열을 따라 투영하고, 빨간색 화살표는 e1에서 e8까지 투영합니다.
e1의 흰색 룩는 e8의 검은색 킹를 e열을 따라 투영합니다(빨간색 화살표).

매트에서 탈출하는 방법은 몇 가지인가요?

정확히 3가지 방법이 있습니다. 아기가 기억해야 할 팁: "달리기, 막고, 잡기".

  1. 달리기: 킹는 공격받지 않는 셀로 이동합니다. 위 그림에서 검은색 킹는 사각형이 안전한 경우 d8, f8, d7 또는 f7로 이동할 수 있지만 e7이 여전히 룩의 e열에 있기 때문에 e7로 이동할 수 없습니다.
  2. 블록: 킹와 체크 피스 사이에 자신의 피스 중 하나를 배치합니다. 이 방법은 원격 체커(룩, 비숍, 퀸)에만 사용할 수 있으며 나이트 또는 폰를 차단할 수 없습니다.
  3. 캡처: 셀이 아닌 경우 킹를 포함하여 캡처할 수 있는 모든 부분으로 수표를 캡처합니다. 보호됩니다.

특수 사례: 이중 확인은 두 부분을 동시에 확인하는 경우입니다. 이때는 둘 다 막거나 잡는 것이 불가능하므로 킹를 달리게 하는 방법 밖에 없습니다.

교육 팁: 아기가 노출될 때마다 부모는 큰 소리로 세 가지 질문을 합니다. "달릴 수 있나요? 막을 수 있나요? 잡을 수 있나요?" 몇 번 게임을 하고 나면 아기는 머릿속으로 궁금해 할 것입니다.

체크메이트란 무엇인가요? 어린이를 위한 가장 쉬운 예

체크메이트는 킹가 공격을 받고 위의 3가지 방법 중 어느 것도 탈출할 수 없는 경우입니다. 게임은 즉시 종료되며 체크메이트 측이 승리합니다. 이것이 전체 게임의 목표입니다. (한 쪽이 지거나, 시계를 가지고 놀다가 시간이 다 되면 게임이 종료됩니다.)

아이들이 배워야 할 첫 번째 체크메이트 패턴은 체크메이트 마지막 행:

룩 흰색은 a1에서 a8 매트로 이동합니다. 검정색 킹 켜짐 g8; 3개의 검정색 폰 f7, g7, h7 블록 킹의 상승 실행; f8 및 h8에 X 표시
룩 흰색 a1이 a8에 킹 g8을 투영합니다. 킹는 세 개의 폰 f7, g7, h7이 길을 막고 있고 f8과 h8(X 표시)이 모두 룩의 8행에 있기 때문에 올라갈 수 없습니다. 룩를 막거나 포획할 수 있는 검은 조각은 없습니다: 체크메이트.

"달리기, 막고, 잡기"를 통해 자녀와 함께 확인해 봅시다. 킹는 f8을 실행합니까, 아니면 h8을 실행합니까? 아니요, 룩는 여전히 8행을 대상으로 합니다. 7행까지 실행하시겠습니까? 아니, 내 폰가 거기에 서 있었다. 차단하다? 검정색은 a8과 g8 사이에 조각이 없습니다. 룩를 잡으시겠습니까? 어떤 군대도 a8에 도달할 수 없습니다. 그러니 체크메이트.

어린이를 위한 동반 수업: 킹가 자신의 폰에 의해 잠기지 않도록 하세요. 시간이 있으면 폰(예: h7~h6)를 눌러 킹에 "탈출" 기능이 있도록 하세요. 더 많이 연습하고 싶다면 강의에 정답이 있는 연습 문제를 참조하세요. 매일 체스를 연습하세요.

캐슬링란 무엇인가요? 캐슬링는 언제 얻을 수 있나요?

캐슬링는 플레이어가 킹와 룩 두 곡을 동시에 플레이할 수 있는 유일한 특수 동작입니다. 목표는 킹를 안전한 구석에 놓고 룩를 중앙으로 가져와 작동하는 것입니다.

캐슬링

  • 캐슬링가 킹를 이륙할 때 가는 방법(근처): 킹는 e1에서 g1까지 룩 h 방향으로 2개의 셀로 이동합니다. 룩는 킹를 뛰어넘어 h1에서 f1로 이동합니다. 검은색 면은 유사합니다: 킹 e8에서 g8, 룩 h8에서 f8.
  • 캐슬링 Wing 퀸 (far): 킹는 e1에서 c1까지 룩 a 방향으로 2칸 이동합니다. a1에서 d1까지 룩. 검은색 면: 킹 e8 ~ c8, 룩 a8 ~ d8.

FIDE 규칙에 따라 캐슬링가 킹를 먼저 터치하고 이동한 다음 룩를 수행해야 합니다. 시험 시 실수를 저지르지 않도록 처음부터 자녀에게 이 습관을 가르치십시오.

캐슬링 날개 킹 전: 킹는 e1에서 흰색이고, 룩는 h1에서 흰색입니다. 화살표 킹는 e1에서 g1로, 룩는 h1에서 f1로
캐슬링 전: 킹가 e1에서 g1로, 룩가 h1에서 f1로 이동합니다.
캐슬링가 킹로 전환된 후: 흰색 킹가 g1로, 흰색 룩가 f1로 이동
캐슬링 이후: g1의 킹, f1의 룩, 킹 바로 옆.

조건 캐슬링(모두 5)

  1. 킹는 아무 움직임도 하지 않았습니다 게임 시작 이후.
  2. 룩는 캐슬링가 아직 아무 움직임도 하지 않았다는 의미로 사용됩니다. 룩 h가 이미 움직였다면, 여전히 룩 a인 경우 룩 a로 캐슬링일 수 있습니다. 아직 가지 않았습니다.
  3. 킹와 룩 사이의 셀이 모두 비어 있습니다. Wing 킹는 f1, g1이 비어 있어야 합니다. 퀸 윙은 b1, c1, d1이 비어 있어야 합니다.
  4. 킹는 체크 상태에 있지 않습니다. 캐슬링는 체크를 피할 수 없습니다.
  5. 킹는 상대가 공격하는 칸을 통과하지 못하고 가지도 않습니다. 공격하세요. Wing 킹: f1과 g1은 안전해야 합니다. Wing 퀸: d1과 c1은 안전해야 합니다. 상자 b1의 경우 캐슬링 날개 퀸만 비어 있으면 공격을 받아도 괜찮습니다. 왜냐하면 킹는 b1을 통과하지 않기 때문입니다.

참고: 킹가 이전에 확인되었지만 차단 또는 캡처로 탈출한 경우(킹는 이동하지 않음) 킹는 여전히 안에 있습니다. 앞으로는 확인해 보세요. 캐슬링는 괜찮습니다.

교육 팁: 5가지 조건을 "킹와 룩가 아무데도 가지 않았고, 중간 차선이 비어 있고, 킹가 공격을 받지도 않고, 위험에 빠지지도 않았습니다."라는 스토리로 패키지화하세요. 자녀에게 부모가 스스로 준비할 수 있는 몇 가지 체스 자세로 캐슬링를 시도하게 하세요. 일부는 효과가 있고 일부는 그렇지 않습니다. 자녀에게 이유를 설명하게 하세요.

프로모션가 무엇인가요? 폰는 어떤 조각이 되나요?

폰가 마지막 행(흰색 폰의 경우 8행, 검은색 폰의 경우 1행)에 도달하면 프로모션를 강제로 적용합니다. 폰는 플레이어가 선택한 동일한 색상의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 즉시 교체됩니다. 말을 바꾸는 것은 이동 자체의 일부입니다.

  • 폰로 남을 수 없고, 킹가 될 수도 없습니다.
  • 해당 말은 같은 말이 보드에 있어도 선택할 수 있습니다. 따라서 한 면에는 2개 이상의 퀸가 있을 수 있습니다.
  • 가장 강한 기물이기 때문에 거의 항상 퀸를 선택합니다. 때로는 나이트를 선택하는 것이 더 유리할 때도 있습니다. 예를 들어 나이트가 킹를 즉시 예측할 수 있거나 퀸를 선택하면 스테일메이트가 발생할 수 있습니다.
흰색 폰는 e7에서 e8로, 노란색 e8은 프로모션입니다
폰 흰색 e7은 e8(노란색 상자)로 이동하고 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 대체됩니다.

교육 팁: 게임 "전용 폰는 폰를 재생합니다."(양쪽에 8개의 폰, 프로모션가 먼저 승리하는 사람)는 작은 폰도 소중하다는 것을 아기가 이해할 수 있는 가장 재미있는 방법입니다. 나이가 많은 아이들은 프로모션 이후에도 계속해서 플레이하여 퀸가 얼마나 중요한지 확인할 수 있습니다.

앙파상가 무엇인가요?

이것은 가장 이상한 규칙입니다. 오랫동안 플레이한 많은 성인은 아직도 모릅니다. 규칙은 다음과 같습니다:

  • 당신의 폰는 당신 옆에서 5번째 줄에 서 있습니다(흰색 폰는 5번째 줄, 검은색 폰는 4번째 줄).
  • 상대의 폰는 다음 열에 있습니다 시작 위치에서 2칸 이동폰 바로 옆에 멈춥니다.
  • 당신은 폰를 1칸만 간 것처럼 가져갈 수 있습니다. 당신의 폰는 상대방의 폰가 방금 "뛰어넘은" 공간으로 대각선으로 들어가고 상대방의 폰가 테이블에서 들어 올려졌습니다.
  • 이 권리는 다음에서만 사용할 수 있습니다. 다음 행보. 다른 수로 이동하면 해당 폰가 포함된 앙파상에 대한 권리가 상실됩니다.
검은색 폰가 방금 d7에서 d5로 이동했습니다(회색 화살표). 폰 흰색 e5가 d6과 교차합니다(녹색 화살표). d5의 X는 캡처된 검은색 폰입니다.
검은색 폰는 방금 d7을 d5(회색 화살표)로 이동하여 흰색 폰 e5 옆에 서 있습니다. 이동 직후 e5의 흰색 폰가 d6(녹색 화살표)으로 이동했고 d5의 검은색 폰(X 표시)가 테이블에서 떨어졌습니다.

교육 팁: 사진으로 설명하세요 "검은색 폰가 그를 2걸음 몰래 지나가려고 했지만 흰색 폰는 즉시 대응하면 잡을 수 있습니다." 이 규칙은 자녀가 폰 게임을 완전히 익힌 후에만 가르치세요. 너무 일찍 배우면 아이들이 쉽게 혼란스러워할 수 있기 때문입니다.

체스 게임은 언제 추첨되나요?

모든 게임에 승자가 있는 것은 아닙니다. FIDE 규칙에 따르면 추첨 사례에는 다음이 포함됩니다.

스테일메이트

갈 차례인 쪽이 체크에 있지 않지만 더 이상 합법적인 움직임이 없습니다. 어느. 게임은 즉시 추첨되었습니다. 이는 큰 승리를 거둔 많은 플레이어가 무승부를 하게 만드는 "함정"입니다. 조각을 가져가느라 너무 바빠서 상대방의 킹를 위한 공간을 남겨두는 것을 잊어버리기 때문입니다.

검은색 킹는 a8에, 흰색 퀸는 b6에, 흰색 킹는 c5에, 검은색 차례입니다. a7, b7, b8의 X 표시는 검은색 킹 셀로
검은색 차례입니다. Black 킹 a8은 체크 상태가 아니지만 a7, b7, b8(턴, 동일한 가능성), 플레이어는 심판에게 무승부를 요청할 권리가 있습니다. 5회 반복하면 게임이 자동으로 무승부됩니다.

체스 자세를 3회 반복하세요

동일한 체스 위치가 3번 나타납니다(같은 쪽의 차례, 동일한 가능성). 플레이어는 심판에게 무승부를 요청할 권리가 있습니다. 5회 반복하면 게임이 자동으로 추첨됩니다.

50수 이동 규칙

각 측면의 연속 50회 이동 중에 폰가 이동하지 않고 말이 캡처되지 않은 경우 플레이어는 무승부를 요청할 권리가 있습니다. 75회 이동 시 자동 무승부가 됩니다.

체크메이트에 필요한 조각이 충분하지 않습니다.

어느 쪽도 일련의 적법한 이동으로 체크메이트를 할 수 없으면 게임이 즉시 무승부됩니다. 예: 킹, 킹에 대해 킹가 있고 킹, 킹에 대해 하나의 비숍가 있고 킹에 대해 하나의 나이트가 있습니다.

양 당사자 모두 동의합니다

한 쪽이 제안했습니다. 무승부, 상대방도 동의했습니다. 어린이 토너먼트에서는 동점 추천에 대한 별도의 규칙이 있는 경우가 있으므로 부모님께서는 토너먼트 규정을 읽어 보시기 바랍니다.

교육 팁: 자녀가 더 많은 조각을 얻었을 때 "가기 전에 킹를 보세요. 남은 공간이 있나요?"라고 상기시켜 주세요. 자녀가 위의 스테일메이트 위치를 재정렬한 다음 무승부를 피하기 위해 퀸의 다른 동작을 찾게 하세요.

Karotto 앱에서 특별한 규칙을 알아보세요

투명성 참고: Karotto는 팀 자체에서 만든 애플리케이션입니다. 이 블로깅 팀. 아래 섹션에서는 부모가 앱에서 고려해야 할 사항을 정확하게 설명합니다.

체스 과정의 1단계에서 위의 각 규칙에는 규칙이 어떻게 작동하는지 확인하는 "알기" 수업이 있고, 그런 다음 자녀가 스스로 움직일 수 있는 "연습" 수업이 있습니다. 탈출 매트, 체크메이트, 캐슬링, 프로모션, 앙파상, 스테일메이트. 지침은 소리내어 읽어줍니다베트남어로 되어 있어 잘 읽지 못하는 아이들도 따라할 수 있습니다.

아이가 잘못 움직이면 보드가 결과를 다시 재생합니다. 예를 들어 "킹 run to g7? White 킹가 저기 광장을 노리고 있어요!"라고 말하면서 아이가 왜 틀렸는지 이해하게 합니다. 올바른 움직임을 취하면 체스판은 그 움직임이 좋은 이유도 보여줍니다. 아이가 갇히면 로봇이 각 단계를 제안합니다.

Karotto 앱에서 매트를 탈출하는 세 가지 방법 강의: 흰색 킹 e1이 검정색 룩에 맞고, 화살표는 킹 달리기를 제안합니다.
"매트를 탈출하는 세 가지 방법" 강의: 킹 흰색 e1이 패배했습니다. 룩는 검은색이고, 화살표는 킹가 실행되도록 제안합니다.
체크메이트 카드는 Karotto 앱의 룩와 동일합니다. 체스판은 g7로 실행되는 킹를 재생하고, 흰색 킹는 이미 체크메이트 라인을 사용하여 해당 사각형을 목표로 하고 있습니다.
"체크메이트 with rook" 플레이: 체스판에 "킹가 g7로 실행됩니까? 흰색 킹가 해당 사각형을 목표로 하고 있습니다!"가 다시 재생됩니다. 그런 다음 "벌써 체크메이트! 모퉁이에 표시된 자동차 모델이 바로 그 자동차 모델입니다."
휴대폰의 Karotto 앱에 있는 캐슬링 카드 화면
"캐슬링" 카드: 아이가 직접 킹와 룩를 안전 위치가 가득 찼습니다.
휴대전화의 Karotto 앱에 있는 프로모션 카드 화면
카드 "프로모션": 폰를 마지막 행으로 가져간 다음 새 카드를 선택하세요.

부모님이 1단계부터 6단계, 아이들은 집에서 체스를 배웁니다 기사를 읽거나 어린이를 위한 체스 학습 앱.

자주 묻는 질문

기사의 다른 옵션과 비교하세요 킹가 표시될 때 캐슬링가 표시되나요?

아니요. 킹는 현재 확인 중이므로 다른 방법으로 탈출해야 합니다. 킹는 킹 셀이 통과하거나 들어오는 킹 셀이 적군의 공격을 받는 경우에도 캐슬링가 될 수 없습니다.

폰 프로모션가 퀸가 되려면 필수인가요?

필수는 아닙니다. 플레이어는 해당 조각이 아직 테이블 위에 있더라도 동일한 색상의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트를 선택할 수 있습니다. 폰는 폰로 남을 수 없고 킹가 될 수 없습니다.

스테일메이트는 체크메이트와 다릅니까?

체크메이트는 체크 상태에 있고 탈출할 수 없는 킹이며, 그 쪽이 패배합니다. 스테일메이트는 킹를 체크하지 않았지만 차례가 된 쪽에는 남은 합법적인 이동이 없으면 게임이 무승부됩니다.

앙파상가 필요합니까?

유일한 합법적인 이동이 아닌 이상 필수가 아닙니다. 하지만 잡으려면 다음 나라에서 잡아야 합니다. 수를 통과하면 권리를 잃는 것입니다.

특수 규칙은 언제 배워야 하나요?

아이가 6가지 유형의 말을 모두 올바르게 이동하고 수표를 이해한 후 체크메이트. 각 세션마다 하나의 규칙을 배워야 합니다: 먼저 캐슬링, 그 다음 프로모션, 마지막으로 앙파상 및 스테일메이트.

요약

선택한 경우 "실행, 차단, 잡기"; 탈출할 수 없는 것은 체크메이트입니다. 캐슬링는 5가지 조건을 모두 충족해야 하며, 프로모션는 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트를 선택하며, 앙파상는 다음 국가에서만 사용할 수 있습니다. 그리고 승리할 때 스테일메이트의 공격을 피하기 위해 상대 킹를 위한 공간을 남겨두는 것을 잊지 마세요.

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