เป้าหมายของสัปดาห์นี้

เด็กๆ รีมิกซ์ Starter Official Project สร้างอย่างน้อย 3 โครงการ เปลี่ยนแปลงและนำเสนอหนึ่งในนั้น

Scratch Editor พร้อมพื้นที่รหัส เวที และรายการตัวละครเพื่อเริ่มโปรเจ็กต์
ภาพถ่าย Scratch Editor: เด็กๆ สามารถมองเห็นภายใน Starter Project เปลี่ยนชิ้นส่วนเล็กๆ แล้วทดสอบบนเวทีภาคสนาม

เลือกโปรเจ็กต์ที่เหมาะสม

ขั้นตอน 1: พื้นที่โค้ดและขั้นตอนของ Scratch Editor
ขั้นตอนที่ 1 — เปิดโปรเจ็กต์เริ่มต้น รันตามที่เป็นอยู่ จากนั้นระบุส่วนที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง

เลือก Maze Starter, Pong Starter หรือ Animate the Crab อย่าเริ่มต้นด้วยเกมแพลตฟอร์มที่มีหลายหน้าจอ โปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดคือโปรเจ็กต์ที่บุตรหลานของคุณสามารถเข้าใจได้ใน 5 นาทีแรก

การเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาสามประการ

ขั้นตอนที่ 2: แท็บเครื่องแต่งกายใน Scratch
ขั้นตอนที่ 2 — ใช้แท็บเครื่องแต่งกายเพื่อเปลี่ยนรูปภาพของตัวละครก่อน
  1. เปลี่ยนรูปภาพ: เปลี่ยนตัวละครหรือฉากหลัง
  2. เปลี่ยนกฎ: เปลี่ยนความเร็ว แต้มที่จะชนะหรือตำแหน่งปลายทาง
  3. เปลี่ยนความรู้สึก: เพิ่มเสียง คำทักทาย หรือเอฟเฟกต์เมื่อชนะ

เปลี่ยนทีละสิ่งเท่านั้น ทดสอบและบอกฉัน ผลลัพธ์ หากโปรเจ็กต์ขัดข้อง ให้กลับไปที่การเปลี่ยนแปลงล่าสุดแทนที่จะลบทุกอย่าง

Mini Presentation

ขั้นตอนที่ 3: แท็บเสียงใน Scratch
ขั้นตอนที่ 3 — สร้างเวอร์ชันของคุณเองด้วยเสียง จากนั้นทดสอบและแนะนำโปรเจ็กต์

ให้บุตรหลานของคุณแนะนำโปรเจ็กต์ใน 1 นาที: "นี่คือเกม/เรื่องราวของฉัน ฉันเปลี่ยน... ฉันพบข้อผิดพลาด... ฉันแก้ไขโดย..." การเล่าซ้ำช่วยให้เด็กๆ เปลี่ยนการปฏิบัติให้เป็นความเข้าใจ

สคริปต์บทเรียนทีละขั้นตอน

  1. เปิดโครงการเริ่มต้นและดำเนินการในตอนแรกก่อนที่จะแก้ไข
  2. เลือกการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องสามรายการบนกระดาษ: รูปภาพ กฎและเสียง
  3. ทำการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการ เรียกใช้ ลองและจดสิ่งที่คุณเพิ่งเปลี่ยนแปลง
  4. ให้ลูกน้อยของคุณแนะนำสักครู่ ผู้ใหญ่เพียงถามคำถามเพิ่มเติม ไม่ต้องอธิบายให้ทารกฟัง

หลังจาก 6 สัปดาห์

ทารกไม่จำเป็นต้องจดจำบล็อก Scratch ทั้งหมด สิ่งที่มีค่าคือการที่ลูกของคุณรู้วิธีเริ่มต้นจากเป้าหมายเล็กๆ คาดการณ์ ทดสอบ อ่านข้อผิดพลาด และปรับปรุง จากที่นี่ บุตรหลานของคุณสามารถเลือกโครงการโปรดและทำซ้ำวงจรนั้นได้

ฝึกคิดต่อกับ Karotto

Scratch เป็นสถานที่ที่เด็กๆ สามารถเปลี่ยนความคิดให้เป็นโครงการได้อย่างอิสระ Karotto ทำหน้าที่เป็นเซสชันฝึกซ้อมที่ตรงเป้าหมายสั้นๆ ช่วยให้บุตรหลานของคุณรวบรวมลำดับ ลูป เงื่อนไข และฟังก์ชันต่างๆ ก่อนที่จะกลับสู่โปรเจ็กต์ใหม่

ดู Karotto บน App Store →
← กลับไปที่เส้นทาง Scratch