Objectif de cette semaine

Bébé peut différencier répéter 10 fois et pour toujours, et utilisez au moins l'un d'entre eux pour créer un mouvement en boucle.

L'éditeur Scratch ouvre le groupe de blocs de contrôle avec répétition, pour toujours et si alors
Photo Éditeur Scratch : le groupe de contrôle comporte des blocs de répétition et pour toujours utilisés pour représenter les règles de répétition.

Défi 1 : danse à 4 temps

Étape 1 : groupe de contrôle dans Scratch
Étape 1 : ouvrez le contrôle et identifiez le bloc répéter.

Tourner de 15 degrés, changer de tenue, attendre un peu pour entrer répéter 4 fois. Avant de courir, demandez à votre enfant de deviner de combien de degrés le personnage va tourner au total.

Défi 2 : personnage de patrouille

Étape 2 : répéter le bloc dans Scratch
Étape 2 – Placez la séquence de marche et de virage à l'intérieur du cadre de répétition.

Laissez le personnage bouger de 50 pas puis tourner de 180 degrés, en plaçant les deux blocs pour toujours. Les enfants observent ce qui se passe s’ils oublient le bloc qui tourne. À partir de cette erreur, l'enfant apprend à déboguer avec des preuves.

Défi 3 : remplacer les chaînes longues

Étape 3 : bloquer pour toujours dans Scratch
Étape 3 – Comparer la répétition avec pour toujours pour savoir quand le caractère doit être répété pour toujours.

Donnez à votre bébé une série de « mouvements en 10 étapes » répétés 5 fois. Demandez : « Y a-t-il un bloc qui m'aide à dire ceci plus court ? » Après être passé à une boucle, comparez les deux solutions.

Scénario de leçon étape par étape

  1. Placez 4 blocs identiques les uns à côté des autres pour que l'enfant puisse voir le motif répétitif.
  2. Montrez la partie répétitive : allez, changez de vêtements, attendez.
  3. Répétez le motif 4 fois ; Les enfants prédisent avant d'exécuter.
  4. Modifiez le nombre d'itérations et demandez ce qui change et ce qui reste le même.

Concepts à retenir

Les boucles ne font pas que raccourcir le code. Il indique à l'ordinateur qu'une règle peut être appliquée plusieurs fois.

Entraînez-vous à des boucles étagées avec Karotto

Les exercices Karotto montrent à votre enfant un chemin spécifique ou un motif répétitif, puis essayez d'utiliser moins de commandes. Il s'agit d'une étape de pratique ciblée avant que votre enfant n'applique la boucle au projet Scratch.

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