L'objectif de cette semaine
Vous faites marcher le personnage avec les touches fléchées et ajoutez une règle simple de victoire ou de perte.

Défi 1 : quatre touches fléchées

Créez quatre scripts : lorsque la touche fléchée est enfoncée puis remplacez le changement x/y. Les enfants testent chaque touche et expliquent pourquoi gauche/droite change x et haut/bas change y.
Défi 2 : mur du labyrinthe

Dessinez une ligne de mur avec une couleur claire. Dans la boucle de test, utilisez s'il touche la couleur… alors revient à la position de départ. Laissez votre enfant choisir intentionnellement la mauvaise couleur et observez pourquoi la règle ne fonctionne pas.
Défi 3 : condition de victoire

Définissez une étoile comme destination. Si vous touchez l'étoile, dites « J'ai gagné ! » et arrête. Demandez à l'enfant : "Si vous vérifiez d'abord l'étoile avant de vérifier le mur, le jeu sera-t-il différent ?"
Scénario de leçon étape par étape
- Effectuez d'abord une seule touche fléchée, puis multipliez les quatre directions.
- Dessinez un mur d'une seule couleur et choisissez la bonne couleur dans la touche de couleur. bloquer.
- Ajouter une destination et une règle de victoire ; N'ajoutez pas encore d'horloge ou plusieurs niveaux.
- Touchez intentionnellement le mur pour tester si la règle fonctionne vraiment.
Conseil : n'ajoutez qu'une seule règle à la fois. Un labyrinthe avec trop de règles rendra difficile pour les enfants de savoir quelle partie est l'erreur.
Karotto : pratiquez les conditions avant de créer le jeu
Karotto met les conditions dans de petits défis tels que choisir un chemin ou réagir face à des obstacles. Les enfants apprennent à comprendre "si... alors..." dans une leçon d'objectif clair, puis transposent cette réflexion dans le labyrinthe Scratch.
Voir Karotto sur l'App Store →