Objectif de cette semaine
Les enfants créent des variables points, fixe le score à 0 au début et augmente les points lorsque le personnage touche des objets.

Défi 1 : créer une variable de point

Dans les variables groupe, créez une variable nommée « point ». Lorsque vous appuyez sur le drapeau vert, réglez le score à 0. Rejouez-le plusieurs fois pour montrer à votre enfant pourquoi le score doit être réinitialisé : sinon, le jeu se souviendra de l'ancien résultat.
Défi 2 : attraper un objet

Lorsque le personnage touche un objet, changez le point de 1 et déplacez l'objet vers un autre emplacement. Les enfants doivent vérifier si l'objet réapparaît ; C'est le moment de comprendre que le jeu est constitué de nombreux scripts travaillant ensemble.
Défi 3 : objectif de 10 points

Condition d'utilisation : si le score est égal à 10, annoncez la victoire. Demandez à l'enfant : « Si le score passe de 9 à 11, la condition égale à 10 fonctionnera-t-elle ? Cette question ouvre la voie à une réflexion plus approfondie.
Script de leçon étape par étape
- Créez une variable, nommez-la avec un mot que votre enfant comprend : points, étoiles ou pommes.
- Mettez la valeur à 0 sous le drapeau vert et lancez le jeu deux fois pour comparer.
- Ajouter un point lorsque vous touchez des objets ; Observez les chiffres avant et après la collision.
- Ajoutez une note de victoire, puis laissez votre enfant choisir une note de 5 ou 10 points.
Concepts à retenir
Une variable est une case avec un nom. La valeur dans la boîte peut être modifiée pendant que le jeu est en cours.
Consolidez la réflexion avant les grands projets avec Karotto
Lorsque votre enfant est encore confus avec de nombreux blocs et règles dans Scratch, Karotto limite chaque défi à un petit problème. Les enfants s'entraînent à observer les résultats, à trouver les erreurs et à corriger chaque étape avant de créer un jeu avec des scores.
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