이번주 목표

아이들은 화살표 키를 사용하여 캐릭터를 걷게 하고 간단한 승패 규칙을 추가합니다.

Scratch 편집기는 감지 블록 그룹을 열어 키 누름 및 충돌을 감지합니다.
사진 Scratch 편집기: 감지 그룹은 게임이 키 누르기, 색상 터치 또는 기타 문자 터치를 인식하는 데 도움이 됩니다.

도전과제 1: 화살표 키 4개

1단계: Scratch의 이벤트 그룹
1단계 — "키를 누를 때" 이벤트를 사용하여 각 제어 스크립트를 시작합니다.

4개의 스크립트를 만듭니다: 화살표 키를 누를 때 그런 다음 변경 사항 x/y를 바꿉니다. 어린이는 각 키를 테스트하고 왼쪽/오른쪽이 x를 변경하고 위/아래가 y를 변경하는 이유를 설명합니다.

도전과제 2: 미로 벽

2단계: Scratch의 제어 그룹
2단계 — 미로 규칙 활에 대해 if…then 블록을 사용하려면 컨트롤을 엽니다.

선명한 색상으로 벽선을 그립니다. 테스트 루프에서 색상에 닿으면…을 사용하고 시작 위치로 돌아갑니다. 자녀가 의도적으로 잘못된 색상을 선택하게 하고 규칙이 작동하지 않는 이유를 관찰하게 합니다.

도전 3: 승리 조건

3단계: Scratch의 감지 그룹
3단계 — 감지를 사용하여 색상을 터치하거나 별을 터치하는지 확인합니다.

별을 목적지로 설정하세요. 별을 터치하면 "내가 이겼어요!"라고 말해주세요. 그리고 멈춰라. 아이에게 물어보세요. "벽을 확인하기 전에 별을 먼저 확인하면 게임이 달라질까요?"

단계별 수업 시나리오

  1. 방향키 하나만 먼저 한 다음 네 방향을 곱하세요.
  2. 단일 색상의 벽을 그리고 컬러 터치 블록에서 올바른 색상을 선택하세요.
  3. 목적지와 승리 규칙을 추가하세요. 아직 시계나 여러 레벨을 추가하지 마세요.
  4. 규칙이 실제로 작동하는지 테스트하기 위해 의도적으로 벽을 터치하세요.

팁: 한 번에 하나의 규칙만 추가하세요. 규칙이 너무 많은 미로는 아이들이 어느 부분이 실수인지 알기 어렵게 만듭니다.

Karotto: 게임을 만들기 전에 조건을 연습하세요

Karotto는 경로 선택이나 장애물에 직면했을 때 대응하는 등의 작은 도전에 조건을 적용합니다. 아이들은 명확한 목표 수업을 통해 "만약... 그렇다면..."을 이해하는 방법을 배우고 그 생각을 Scratch 미로에 적용합니다.

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