이번 주 목표
어린이가 변수 만들기 포인트, 시작 시 점수를 0으로 설정하고 증가합니다. 캐릭터가 객체에 닿으면 포인트를 지정합니다.

도전 과제 1: 점 변수 생성

변수 그룹에서 'point'라는 변수를 생성합니다. 녹색 깃발을 누르면 점수를 0으로 설정합니다. 점수를 재설정해야 하는 이유를 자녀에게 보여주기 위해 몇 번 재생합니다. 그렇지 않으면 게임이 이전 결과를 기억합니다.
도전 2: 물체 잡기

캐릭터가 물체에 닿으면 포인트를 1씩 변경하고 물체를 다른 위치로 이동시킵니다. 아이들은 물건이 다시 나타나는지 확인해야 합니다. 이제 게임이 함께 작동하는 많은 스크립트로 구성되어 있다는 것을 이해해야 할 때입니다.
챌린지 3: 10점 목표

사용 조건: 점수가 10이면 승리를 선언합니다. 아이에게 물어보세요. "점수가 9에서 11로 오르면 조건이 10이 될까요?" 이 질문은 좀 더 면밀한 검토 사고를 위한 길을 열어줍니다.
단계별 수업 스크립트
- 변수를 만들고 이름을 아이가 이해하는 단어(점, 별, 사과)로 지정하세요.
- 녹색 깃발 아래 값을 0으로 설정하고 게임을 두 번 실행하여 비교하세요.
- 점 1개를 추가하세요. 물건을 만질 때; 충돌 전후의 숫자를 관찰하세요.
- 승리 표시를 추가한 다음 자녀에게 5점 또는 10점 표시를 선택하게 하세요.
기억해야 할 개념
변수는 이름이 있는 상자입니다. 게임이 실행되는 동안 상자의 값이 변경될 수 있습니다.
Karotto를 사용하여 큰 프로젝트를 시작하기 전에 생각을 통합하세요
자녀가 여전히 Scratch의 많은 블록과 규칙으로 혼란스러워할 때, Karotto는 각각의 과제를 작은 문제로 유지합니다. 아이들은 점수로 게임을 만들기 전에 결과를 관찰하고, 오류를 찾아내고, 각 단계를 수정하는 연습을 합니다.
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