เป้าหมายของสัปดาห์นี้
คุณให้ตัวละครเดินด้วยปุ่มลูกศรและเพิ่มกฎการชนะหรือแพ้ง่ายๆ

ความท้าทายที่ 1: ปุ่มลูกศรสี่ปุ่ม

สร้างสคริปต์สี่สคริปต์: เมื่อกดปุ่มลูกศร จากนั้นแทนที่การเปลี่ยนแปลง x/y เด็กๆ ทดสอบแต่ละคีย์และอธิบายว่าทำไมซ้าย/ขวาจึงเปลี่ยน x และขึ้น/ลงจึงเปลี่ยน y
ความท้าทายที่ 2: กำแพงเขาวงกต

วาด แนวผนังด้วยสีใส ในวงทดสอบ ให้ใช้ ถ้ามันสัมผัสกับสี… จากนั้น จะกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น ปล่อยให้บุตรหลานของคุณจงใจเลือกสีผิดและสังเกตว่าเหตุใดกฎจึงไม่ทำงาน
ความท้าทายที่ 3: เงื่อนไขการชนะ

ตั้งดาวเป็นจุดหมายปลายทาง หากคุณแตะดาวให้พูดว่า "ฉันชนะ!" และหยุด ถามเด็กว่า: "ถ้าคุณดูดาวก่อนตรวจสอบกำแพง เกมจะแตกต่างออกไปหรือไม่"
สถานการณ์บทเรียนทีละขั้นตอน
- ทำเพียงปุ่มลูกศรเพียงปุ่มเดียวก่อน แล้วคูณทั้งสี่ทิศทาง
- วาดผนังที่มีสีเดียวและเลือกสีที่ถูกต้องในบล็อกสัมผัสสี
- เพิ่ม จุดหมายปลายทางและกฎการชนะ อย่าเพิ่งเพิ่มนาฬิกาหรือหลายระดับ
- ตั้งใจแตะผนังเพื่อทดสอบว่ากฎใช้งานได้จริงหรือไม่
เคล็ดลับ: เพิ่มกฎเพียงครั้งละหนึ่งกฎเท่านั้น เขาวงกตที่มีกฎมากเกินไปจะทำให้เด็กๆ รู้ว่าส่วนไหนของความผิดพลาดนั้นเป็นเรื่องยาก
Karotto: ฝึกฝนเงื่อนไขก่อนสร้างเกม
Karotto นำเงื่อนไขมาสู่ความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ เช่น การเลือกเส้นทางหรือการตอบสนองเมื่อเผชิญกับอุปสรรค เด็กๆ เรียนรู้ที่จะเข้าใจ "ถ้า... แล้ว..." ในบทเรียนเป้าหมายที่ชัดเจน จากนั้นนำความคิดนั้นไปที่เขาวงกต Scratch
ดู Karotto บน App Store →