Que font les enfants apprendre dans le cours de programmation ?

Chaque leçon est une petite carte qui s'adapte à l'écran d'un téléphone, avec des lapins, des carottes, du maïs et quelques obstacles. Les enfants combinent des blocs avant, tourner à gauche, tourner à droite, sauter, récolter des carottes, récolter maïs dans un programme pour laisser le Lapin aller sur le bon chemin et cueillir tous les légumes. La petite carte aide les enfants à voir l'ensemble du problème.

Les six touches K1 à K6 vont de facile à difficile dans le bon ordre des concepts fondamentaux de la programmation :

Séquence : les commandes s'exécutent les unes après les autres de haut en bas. Le bébé apprend à compter les cases, en distinguant les virages à gauche et les virages à droite en direction du Lapin.
Boucle : au lieu de combiner 4 blocs « en avant », l'enfant utilise un bloc pour répéter 4 fois. Le programme est plus court et comporte moins d'erreurs.
Si/alors : Le lapin coche la case des carottes avant la récolte.
Répétez pendant : répétez jusqu'à ce que la condition ne soit plus vraie, par exemple, continuez tant qu'il y a encore de l'espace devant vous. route.
Variable : boîtes qui mémorisent le nombre de pas, de points, de vies.
Liste : de nombreux paniers de légumes disposés en rangée, les enfants lisent et comparent chaque panier.
Fonctions :nommer un groupe de commandes puis les appeler plusieurs fois, y compris les fonctions qui reçoivent des paramètres.

Dans chaque concept, les enfants rencontrent de nombreux types de problèmes : voir exemple, choisissez réponse, lisez le code et devinez le résultat, devinez la boîte Le lapin s'arrête, construisez votre propre programme, trouvez les erreurs, comparez deux programmes et remplissez la partie manquante. Changer le format de la leçon aide les enfants à comprendre un concept sous plusieurs aspects.

À quoi ressemble une leçon ?

Photo prise à partir de l'application réelle, pendant les leçons à mi-cours :

Leçon 129 Spirale : Cueillir des carottes et du maïs dans l'application Karotto, le programme a 2 temps et Blocs répétés 3 fois en cours d'exécution
Leçon 129 "Spirale" : l'enfant utilise des blocs répétitifs 2x, 3x pour laisser le lapin partir en spirale et cueillir des carottes et du maïs.
Leçon 155 Si sur une route en forme de U : la carte en forme de U a des carottes dans certaines cellules, le programme a une boucle de 6 fois contenant le block Si des carottes sont trouvées, alors récoltez
Leçon 155 "Si sur une ligne en forme de U" : 6x boucle contenant un bloc If/then, le Lapin ne récolte que dans la cellule avec des carottes.
Leçon 126 Saut de crocodile : Récolte, le programme utilise des boucles imbriquées 3 fois et 2 fois
Leçon 126 "Sauter le crocodile" : boucles imbriquées 3x et 2x, le Lapin saute par-dessus le crocodile puis récolte.

Les enfants appuient sur Exécuter pour voir l'intégralité du programme, ou Exécutez étape par étape pour voir quel bloc est allumé et le lapin où êtes-vous ?

Pourquoi les enfants peuvent-ils apprendre seuls ?

  • Lecture vocale à haute voix : Les sujets, les instructions et les commentaires sont tous lus à haute voix, disponible en vietnamien et 12 autres langues. Les enfants de 5 à 6 ans qui ne savent pas bien lire peuvent toujours le faire eux-mêmes.
  • Indiquez la première commande qui ne va pas : Lorsque le programme est erroné, l'application indique non seulement "mauvais", mais seulement le premier bloc de commandes correctement, ce qui amène le lapin à suivre un chemin différent, afin que l'enfant puisse corriger le bon endroit.
  • Conseils pour chaque étape : si vous êtes bloqué, demandez au robot. La première suggestion n'est qu'un léger rappel, les étapes suivantes sont progressivement plus claires, donc l'enfant doit encore réfléchir par lui-même.
  • Étoiles et autocollants après chaque leçon, plus le programme est concis, plus il y a d'étoiles.

Frais de scolarité : gratuits tous les jours, achat unique Premium

Chaque jour, votre enfant peut étudier gratuitement un nombre raisonnable de cartes, et toutes les îles sont ouvertes. En fin de compte, Thỏ Bông prend rendez-vous pour votre enfant demain, en gardant un rythme d'apprentissage sain au lieu de rester assis devant l'écran.

Premium est un achat unique, utilisation à vie. Ce forfait offre un apprentissage illimité chaque jour. Il ne s’agit pas d’un abonnement mensuel ou annuel, il n’y a donc pas de prélèvements périodiques, y compris les mois où votre enfant n’étudie pas. L'application ne contient aucune publicité.

Articles destinés aux parents

Fréquemment Questions posées

À quel âge l'enfant peut apprendre la programmation avec Karotto ?

Le cours convient aux enfants de 5 à 11 ans. Les enfants de 5 à 6 ans commencent par des séquences courtes. Grâce à la voix, ils n'ont pas encore besoin de lire couramment. Les enfants plus âgés parcourent rapidement la première partie et passent du temps sur les boucles, les variables, les listes, les fonctions.

L'enfant doit-il taper du code ?

Non. Les enfants glissent et déposent des blocs de commande en forme de pieds, tournent des flèches et récoltent des paniers. Les enfants apprennent toujours les mêmes concepts de programmation réelle tels que les boucles, les conditions, les variables et les fonctions, sans avoir à taper la syntaxe.

Les parents qui ne savent pas programmer peuvent-ils accompagner leurs enfants ?

D'accord. L'application lit automatiquement la question, la note et indique la première commande incorrecte. Les parents n'ont qu'à s'asseoir à côté de leurs enfants et à demander : « Où ira le lapin ? avant d'appuyer sur courir, et gardez un rythme d'étude constant chaque jour.

Combien de temps un enfant doit-il étudier chaque jour ?

Pour les jeunes enfants, 15 à 20 minutes par jour sont idéales. Le nombre de cartes gratuites par jour de Karotto est également fixé à un niveau raisonnable ; Votre tour est terminé, Thỏ Bông vous verra demain.

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