子供たちはプログラミングで何を学びますかcourse?

各レッスンは、ウサギ、ニンジン、トウモロコシ、いくつかの障害物を含む、携帯電話の画面に収まる小さなマップです。子供たちはブロックを組み合わせます前進, 左折, 右折, ジャンプ, ニンジンを収穫します, 収穫しますトウモロコシをプログラムに組み込むと、ウサギが正しい道を進んですべての野菜を収穫できるようになります。小さなマップは、子供たちが問題全体を理解するのに役立ちます。

6 つのキー K1 ~ K6 は、プログラミングの基本概念を正しい順序で簡単なものから難しいものへと進みます。

シーケンス: コマンドは上から下に順番に実行されます。赤ちゃんは、ウサギの方向への左折と右折を区別してボックスを数えることを学びます。
ループ: 4 つの「前進」ブロックを組み合わせる代わりに、1 つのブロックを使用して 4 回繰り返します。プログラムは短く、エラーが少なくなります。
If/then: ウサギは収穫前にニンジンのボックスをチェックします。
繰り返します: 条件が真でなくなるまで繰り返します。たとえば、前方にスペースがある間続行します。
変数: 歩数、ポイント、ライフ数を記憶するボックス。
リスト: 野菜が入ったたくさんのバスケットが一列に並べられ、子供たちは各バスケットを読んで比較します。
関数:コマンドのグループに名前を付け、パラメーターを受け取る関数を含めてそれらを何度も呼び出します。

それぞれの概念で、子供たちはさまざまなタイプの問題に遭遇します: サンプルを参照, 答えを選択してください, コードを読んで結果を推測する, 箱を推測する ウサギが止まる, 独自のプログラムを構築する, エラーを見つける, 2つのプログラムを比較するそして不足している部分を埋めてください。形式を変えることで、子供たちはさまざまな側面から概念を理解することができます。

レッスンはどのようなものですか?

コース途中のレッスンで実際のアプリから撮影した写真:

レッスン 129 スパイラル: Karotto アプリでニンジンとトウモロコシを収穫するこのプログラムには、2 回のレッスンと3 回繰り返しブロックを実行します。
レッスン 129 「スパイラル」: 子供は繰り返しブロックを 2 回、3 回使用して、ウサギをらせん状に動かし、ニンジンとトウモロコシの両方を摘みます。
レッスン 155 U 字型の道路の場合: U 字型のマップの一部のセルにニンジンがあり、プログラムにはブロックを含む 6 回のループ ニンジンが見つかったら収穫します
レッスン 155 「U 字型のラインの場合」: If/then ブロックを含む 6 回ループ、ウサギはニンジンのあるセルでのみ収穫します。
レッスン 126 ワニのジャンプ: 収穫、プログラムはネストされたループを 3 回と 2 回使用します。回
レッスン 126「ワニのジャンプ」: 入れ子のループを 3 回と 2 回行い、ウサギがワニを飛び越えて収穫します。

子供たちは走るを押して全体を表示します。プログラムを実行するか、ステップバイステップで実行してどのブロックが点灯しているかを確認し、ウサギはどこにいるのですか?

なぜ子供たちは自分で学習できるのですか?

  • 音声読み上げ: トピック、指示、コメントはすべて読み上げられ、ベトナム語とその他 12 か国語で利用できます。読み書きが苦手な 5 ~ 6 歳のお子様でも、自分で行うことができます。
  • 間違った最初のコマンドを示します: プログラムが間違っている場合、アプリは「間違っている」だけでなく、コマンドの最初のブロックだけを正しく示し、ウサギが別の道を進むようにするため、お子様は正しい場所を修正できます。
  • 各ステップのヒント: 行き詰まった場合は、ロボットに質問してください。最初の提案は軽いリマインダーにすぎません。次の手順は徐々に明確になるため、お子様は引き続き自分で考える必要があります。
  • 星とステッカー各レッスンの後に、プログラムが簡潔であるほど、星が増えます。

授業料: 毎日無料、プレミアム 1 回購入

お子様は毎日、適切な量のカードを無料で勉強できます。すべての島が開放されています。一日の終わりに、Thỏ Bông はお子様の明日の予約を取り、画面の前に座るのではなく健康的な学習リズムを保ちます。

プレミアムは 1 回限りの購入で、生涯使用できます。 このパッケージでは、毎日無制限に学習できます。これは月単位または年単位のサブスクリプションではないため、お子様が勉強していない月も含め、定期的な控除はありません。このアプリには広告はありません。

保護者向けの記事

よくある質問質問

Karotto でプログラミングを学べるのは何歳の子供ですか?

このコースは 5 ~ 11 歳の子供に適しています。 5 ~ 6 歳の子供は短いシーケンスから始めます。音声のおかげで、まだ流暢に読む必要はありません。年長の子供たちは最初の部分をすぐに読み進め、ループ、変数、リスト、関数に時間を費やします。

子供はコードを入力する必要がありますか?

いいえ。子どもたちは足の形をしたコマンド ブロックをドラッグ アンド ドロップし、矢印を回し、バスケットを収穫します。子どもたちは、構文を入力しなくても、ループ、条件、変数、関数などの実際のプログラミングと同じ概念を学習できます。

プログラムの仕方を知らない親が子どもに付き添うことはできますか?

わかりました。アプリは自動的に質問を読み取り、採点し、最初に間違ったコマンドを示します。親は子供の隣に座って、「ウサギはどこへ行くの?」と尋ねるだけで済みます。

子どもは毎日どのくらい勉強すべきですか?

小さな子どもの場合、1 日あたり 15 ~ 20 分がちょうどよいでしょう。 Karotto の 1 日あたりの無料カードの量も妥当なレベルに設定されています。あなたの番は終わりました。Thỏ Bông が明日会います。

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