หมากรุก มันดูซับซ้อนด้วย 32 ชิ้นและ 64 สี่เหลี่ยม แต่เมื่อแยกออกเป็นส่วน ๆ แต่ละชิ้นจะมีกฎการเคลื่อนที่ที่สั้นมากเท่านั้น เด็กๆ ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทั้งหมดในช่วงเดียว วิธีที่ง่ายที่สุดคือการเรียนรู้ ทีละชิ้น เล่นเกมเล็กๆ ด้วยชิ้นส่วนนั้น จากนั้นนำทั้งหมดมารวมกันเป็นเกมเต็ม
สำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี ครั้งละ 10-15 นาทีก็เพียงพอแล้ว โดยปกติแล้ว เด็กอายุ 8-11 ปีจะได้เรียนรู้ท่วงท่าทั้งหมดในช่วงไม่กี่ช่วง แต่พวกเขาควรเล่นเกมโดยใช้ชิ้นส่วนไม่กี่ชิ้นเพื่อให้คุ้นเคยกับเกมก่อนที่จะเล่นเกมจริง
มีอะไรอยู่ในกระดานหมากรุก วิธีตั้งกระดานหมากรุกอย่างถูกต้อง
กระดานหมากรุกมี 64 สี่เหลี่ยม สลับสีอ่อนและสีเข้ม จัดเรียงเป็น 8 แถว 8 คอลัมน์ แต่ละคนนั่งด้านหนึ่ง ด้านหนึ่งถือหมากสีขาว อีกข้างถือหมากสีดำ
สิ่งแรกที่มักสับสนคือ ทิศทางของกระดานหมากรุก กฎกติกานั้นง่ายมาก: กล่องที่มุมขวาล่างของผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเป็นกล่องสีอ่อน เคล็ดลับสำหรับเด็ก: "กล่องสีขาวทางด้านขวา" ก่อนแต่ละเกม เด็กจะตรวจสอบตัวเองโดยวางมือขวาบนมุมกระดานหมากรุกเพื่อดูว่าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีไฟส่องสว่างหรือไม่
พิกัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสหมากรุก: อ่านเหมือนหาที่นั่งในโรงภาพยนตร์
คอลัมน์เรียกด้วยตัวอักษร a, b, c, d, e, f, g, h จากซ้ายไปขวา (มองจากด้านสีขาว) แถวจะมีหมายเลขกำกับไว้ 1 ถึง 8 แถวที่ 1 เป็นแถวที่ใกล้กับชิ้นสีขาวมากที่สุด แต่ละกล่องมีชื่อที่ประกอบด้วยตัวอักษรประจำคอลัมน์และหมายเลขแถว เช่น "แถว E ที่นั่งหมายเลข 4" ในโรงภาพยนตร์: กล่อง e4 คือคอลัมน์ e แถวที่ 4

เกมเล็ก ๆ "ค้นหาเซลล์": ผู้ปกครองอ่านชื่อเซลล์ เด็ก วางเหรียญหรือถั่ว บนกล่องตรงนั้น เปลี่ยนบทบาท: การอ่านของทารก การค้นหาของผู้ปกครอง เด็กโตสามารถแข่งขันกันว่าใครจะหากล่องถูก 10 กล่องได้เร็วกว่ากัน นี่เป็นรากฐานสำหรับบุตรหลานของคุณในการอ่านหนังสือหมากรุกและแบบฝึกหัดในอนาคต
จะจัดเรียงตัวหมากรุกอย่างไร
แต่ละด้านมี 16 ตัว: 1 คิง, 1 ควีน, 2 เรือ, 2 บิชอป, 2 ม้า และ 8 เบี้ย. ชิ้นสีขาววางอยู่ในแถวที่ 1 และ 2 ชิ้นสีดำวางอยู่ในแถวที่ 7 และ 8
- แถวหลัง (แถวที่ 1 ชิ้นสีขาว) จากซ้ายไปขวา: เรือ, ม้า, บิชอป, ควีน, คิง, บิชอป, ม้า, เรือ.
- แถวหน้า (แถวที่ 2 มีชิ้นสีขาว): เบี้ย 8 ชิ้น
- เรือ สองตัวยืนอยู่ที่มุมทั้ง 4, ม้า ยืนอยู่ถัดจาก เรือ บิชอป จะอยู่ถัดจาก ม้า
ความสับสนที่พบบ่อยที่สุดคือ ควีน และ คิง จะอยู่ในตำแหน่งใด เคล็ดลับ: "ควีน อยู่ในสีเดียวกัน" ควีน สีขาวยืนบนสี่เหลี่ยมสีอ่อน d1 ส่วน ควีน สีดำยืนบนสี่เหลี่ยมสีเข้ม d8 คิง จะอยู่ติดกับ ควีน ในคอลัมน์ e เมื่อเสร็จแล้ว ควีน สองตัวมองตรงกันบนคอลัมน์ d ส่วน คิง สองตัวมองตรงกันบนคอลัมน์ e

เกมเล็ก "นำชิ้นส่วนกลับบ้าน": ผู้ปกครองนำชิ้นส่วนทั้งหมดออกมาบนกระดาน จับเวลาเพื่อให้เด็กจัดวางในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้อง ครั้งต่อไปพยายามทำลายสถิติของคุณเอง
วิธีย้ายตัวหมากรุก: ทีละตัว
มีกฎทั่วไปสองข้อสำหรับทุกชิ้น ขั้นแรก ชิ้นส่วนนั้น กิน ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้โดยการเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนนั้นยืนอยู่ ชิ้นส่วนที่จับได้จะถูกยกขึ้นจากโต๊ะ ประการที่สอง ไม่มีชิ้นส่วนใดสามารถเข้าไปในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันได้ ยกเว้น ม้า ไม่มีชิ้นส่วนใดสามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้
เรือ เคลื่อนที่อย่างไร?
เรือ เคลื่อนที่ ตรง ในแถวแนวนอนหรือคอลัมน์แนวตั้ง โดยเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตราบเท่าที่ถนนไม่มี ถูกบล็อก เรือ การยืนบน d4 บนโต๊ะว่างสามารถเลื่อนได้สูงสุด 14 ช่อง
เคล็ดลับ: เรือ ก็เหมือนกับรถที่วิ่งบนถนนทางตรง ไม่สามารถเลี้ยวในแนวทแยงได้

เกม "เฉพาะ เรือ vs เบี้ย": ลูกถือ 1 เรือ สีขาว ถือโดยผู้ปกครอง 3–4 เบี้ย สีดำในแถวที่ 7 เบี้ย สีดำพยายามลงไปที่แถว 1 เรือ สีขาวพยายามกิน เบี้ย ทั้งหมด เกมนี้สอนให้เด็กๆ มองไกลเป็นเส้นตรง เมื่อลูกชนะง่ายๆ ให้พ่อแม่อีก 1–2 เบี้ย
บิชอป จะไปยังไง?
บิชอป ไป ข้าม จำนวนเซลล์เท่าใดก็ได้ก็ใช้ได้ ตราบใดที่เส้นทางไม่ถูกบล็อก บิชอป บน d4 บนโต๊ะว่างสามารถเลื่อนได้สูงสุด 13 ช่อง
สิ่งที่น่าสนใจที่เด็กๆ มักจะค้นพบ: บิชอป การยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมแสงจะเคลื่อนที่บนสี่เหลี่ยมแสงเท่านั้นตลอดทั้งเกม บิชอป ที่ยืนอยู่บนจัตุรัสมืดนั้นจะอยู่บนจัตุรัสมืดเสมอ ดังนั้นแต่ละด้านจะมีสี่เหลี่ยมไฟ บิชอป หนึ่งช่องและสี่เหลี่ยมสีเข้ม บิชอป หนึ่งช่อง
เคล็ดลับ: บิชอป "อย่าเปลี่ยนสีเสื้อ"

ควีน จะไปอย่างไร
ควีน ไปเหมือน เรือ บวก บิชอป: เส้นตรงหรือเส้นทแยงมุม ตาม ทั้งหมด 8 ทิศทาง จำนวนเซลล์ให้ได้มากที่สุด ควีน บน d4 บนกระดานเปล่าสามารถเลื่อนได้สูงสุด 27 ช่อง ดังนั้น ควีน จึงเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุด
เคล็ดลับ: "ควีน = เรือ + บิชอป" เพราะเขาแข็งแกร่งเขาจึงต้องเรียนรู้ที่จะถือ ควีน อย่างระมัดระวัง อย่าใส่ ควีน ลงในกล่องที่กองทัพฝ่ายตรงข้ามสามารถยึดได้

คิง ไปได้อย่างไรบ้าง
คิง ก็ไปได้ 8 ทิศทางเช่นกัน แต่ เพียง 1 เซลล์ต่อการเคลื่อนไหว. คิง บน e4 มีช่องให้เคลื่อนที่ได้สูงสุด 8 ช่อง กฎที่สำคัญที่สุดของ คิง: อย่าเข้าไปในจัตุรัสที่ถูกโจมตีโดยกองทหารศัตรู ดังนั้น คิง สองตัวจึงไม่เคยยืนใกล้กัน
ข้อควรจำ: คิง เป็นราชาผู้เฒ่า เดินช้าๆ ทีละก้าว และกลัวอันตรายอย่างมาก

ม้า เคลื่อนที่อย่างไร
ม้า เป็นชิ้นเล็กที่ฉันพบว่ายากที่สุด ม้า อยู่ใน รูปร่าง L: 2 เซลล์ในแถวหรือคอลัมน์ จากนั้นหมุนอีก 1 เซลล์ไปด้านข้าง ม้า เป็นชิ้นเดียวที่ สามารถกระโดดข้าม ชิ้นอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นชิ้นของคุณเองหรือของฝ่ายตรงข้าม
วิธีดูอีกวิธีหนึ่งทำให้เด็ก ๆ ง่ายขึ้น: ม้า กระโดดไปยังชิ้นส่วนอื่น ไทล์เสมอ สี โดยมีเซลล์ยืน ม้า อยู่บนสี่เหลี่ยมสว่าง การเคลื่อนไหวถัดไปคือบนสี่เหลี่ยมมืด และในทางกลับกัน
เคล็ดลับที่ควรจำ: "ก้าวตรง 2 ก้าว เลี้ยวเดียว กระโดดข้ามหัวทุกคน"

เกม "ม้า กำลังมองหาลูกกวาด": วาง ม้า ไว้ที่มุมและลูกกวาด (หรือเหรียญ) ในอีกช่องหนึ่ง เด็กต้องนำ ม้า มากินขนมโดยให้น้ำน้อยที่สุด เริ่มต้นด้วยลูกกวาด 1 ขยับออกไป แล้วค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น 2 หรือ 3 กระบวนท่า
เบี้ย ทำอย่างไร
เบี้ย ก็มีกฎของตัวเอง ดังนั้นผู้ปกครองจึงสอนส่วนนี้ช้าๆ:
- เบี้ย แค่ไป ตรงไปข้างหน้า 1 ช่อง ห้ามถอยหลังหรือไปด้านข้าง
- เปิด เคลื่อนที่ครั้งแรก ของ เบี้ย แต่ละตัว, เบี้ย ถูกเลือกให้ไป 1 หรือ 2 สี่เหลี่ยม
- เบี้ย การโจมตีแบบข้าม: จับเฉพาะชิ้นส่วนที่ยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมทแยงมุมด้านหน้าเท่านั้น เบี้ย ไม่สามารถจับชิ้นส่วนที่ยืนตรงด้านหน้าได้ ดังนั้นหากมีชิ้นส่วนขวางด้านหน้า เบี้ย จะหยุดนิ่ง
- เบี้ย ไปที่แถวสุดท้ายและจะถูก การเลื่อนขั้นเบี้ย เข้าไปในชิ้นส่วนอื่น กฎนี้และกฎ "การกินผ่าน (en passant)" ได้รับการอธิบายไว้ในบทความ กฎ รุกจน, การเข้าป้อม, การเลื่อนขั้นเบี้ย.
เคล็ดลับที่ต้องจำ: "เบี้ย ไปทางตรง กินแนวทแยง ไม่เลี้ยว head".

เกม "เฉพาะ เบี้ย สู้ เบี้ย": แต่ละด้านมีเพียง 8 เบี้ย ในตำแหน่งเริ่มต้น ใครก็ตามที่ได้ เบี้ย ไปที่แถวหลังของคู่ต่อสู้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ (หรือชนะเมื่อคู่ต่อสู้ไม่มีการเคลื่อนไหวเหลือ) เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปีเพราะมีกฎกติกาน้อยแต่คุณยังต้องคิดว่า: คุณจะชนะไหมถ้าคุณขยับขึ้น
มูลค่าของตัวหมากรุก: ชิ้นไหน "แพง" มากกว่า
เพื่อช่วยให้เด็กๆ รู้ว่าการแลกเปลี่ยนหมากจะทำกำไรหรือขาดทุน ผู้เล่นหมากรุกมักจะใช้มาตราส่วนที่คุ้นเคย:
- เบี้ย: 1 จุด
- ม้า: 3 จุด
- บิชอป: 3 จุด
- เรือ: 5 จุด
- ควีน: 9 จุด
- คิง: ไม่นับเนื่องจากการแพ้ คิง หมายถึงการแพ้ทั้งเกม
นี่เป็นมาตราส่วนโดยประมาณ ไม่ใช่กฎ สำหรับลูกน้อยของคุณ โปรดจำไว้ว่า: อย่าเปลี่ยน ควีน เป็น ม้า อย่าปล่อยให้ เรือ ถูกกินโดย เบี้ย เด็กอายุ 8-11 ปีสามารถบวกแต้มของหมากทั้งสองฝ่ายได้หลังแต่ละเกมเพื่อดูว่าใครเก่งกว่า
เป้าหมายของเกมหมากรุกคืออะไร
หมากสีขาวไปก่อนเสมอ จากนั้นทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันเคลื่อนไหว เป้าหมายไม่ใช่การยึดชิ้นส่วนให้ได้มากที่สุด แต่ รุกจน คิง ฝ่ายตรงข้าม: โจมตี คิง เพื่อให้ คิง ไม่มีทางหลบหนีได้ เกมหมากรุกยังสามารถจบลงด้วยการเสมอกัน เช่น เมื่อฝ่ายหนึ่งไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกกฎหมายอีกต่อไป และ คิง ไม่ได้อยู่ในการควบคุม
สำหรับผู้เริ่มต้น ผู้ปกครองสามารถอธิบายได้ว่า: "การจับหมากคือการทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง และการชนะคือเมื่อคุณจับ คิง และไม่สามารถวิ่งไปที่อื่นได้" รายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบ วิธีหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ รุกจน และการจับฉลากอยู่ในบทเรียน กฎหมากรุกสำหรับเด็ก: ตรวจสอบ รุกจน, การเข้าป้อม, การเลื่อนขั้นเบี้ย.
ลำดับการสอนที่สมเหตุสมผลสำหรับเด็กคืออะไร
เด็กอายุ 5-6 ปีอาจต้องทำซ้ำแต่ละเซสชัน 2-3 ครั้ง เด็กโตสามารถรวม 2 เซสชันเป็นหนึ่งเดียวได้ หากผู้ปกครองต้องการมีตารางฝึกซ้อมเป็นประจำหลังจากที่ลูกเรียนรู้การเล่นหมากแล้ว โปรดดูบทเรียน ฝึกเล่นหมากรุกทุกวัน และ แผนงานการศึกษาด้วยตนเอง 6 ขั้นตอน เกมเล็กๆ ข้างต้นยังเป็นวิธีการฝึกฝน การคิดที่เป็นธรรมชาติมาก
เรียนรู้วิธีเคลื่อนย้ายกองทหารในแอป Karotto
หมายเหตุเพื่อความโปร่งใส: Karotto เป็นแอปพลิเคชัน จัดทำโดยทีมงานบล็อกนี้ ส่วนด้านล่างจะอธิบายอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่แอปมีให้ผู้ปกครองพิจารณา
หลักสูตรหมากรุกใน Karotto เริ่มต้นตามลำดับข้างต้น: บทเรียน "พบกับตัวหมากรุก" "นำหมากกลับบ้าน" จากนั้นแต่ละหมากจะมีการ์ดเช่น "เรือ ไปและหลบหนี" "ม้า ไปและหลบหนี" เด็กแตะชิ้นส่วน แอป แสดงจุดบนช่องสี่เหลี่ยมที่ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ได้ จากนั้นเด็กแตะช่องสี่เหลี่ยมที่เขาต้องการย้าย แต่ละบทเรียนมีส่วน "ตัวอย่างการเรียนรู้" ให้ดูตัวอย่าง จากนั้นมีส่วน "ฝึกฝน" เพื่อให้บุตรหลานของคุณได้เรียนด้วยตัวเอง
คำแนะนำและความคิดเห็นสามารถ อ่านออกเสียง รวมทั้งภาษาเวียดนามด้วย ดังนั้นเด็กที่ไม่คล่องในการอ่านยังสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง เมื่อเด็กทำท่าผิด กระดานหมากรุกไม่เพียงแสดงคำว่า "ผิด" แต่ยัง เล่นซ้ำผลที่ตามมา ของการเคลื่อนไหวนั้น เพื่อให้เด็กเข้าใจว่าทำไมเขาไม่ควรเคลื่อนไหว



คำถามที่พบบ่อย
เด็กควรเรียนรู้หมากชิ้นไหนก่อน
ควรเริ่มต้นด้วย เรือ เพราะเส้นทางตรงจะมองเห็นได้ง่ายที่สุด จากนั้น บิชอป, ควีน, คิง ม้า และ เบี้ย มีกฎของตัวเอง ดังนั้นมันจึงถูกทิ้งไว้ที่สุดท้าย ในแต่ละเซสชั่นจำเป็นต้องมีหมากใหม่เพียงชิ้นเดียว
หมากรุกฝ่ายไหนจะเล่นได้ก่อน
ฝ่ายที่ถือหมากสีขาวเป็นผู้เริ่มหมากก่อนเสมอ จากนั้นทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันหมาก อย่าข้ามเทิร์น
คิง สามารถรับชิ้นส่วนได้ไหม
ได้ คิง จับหมากของคู่ต่อสู้บนช่องที่อยู่ติดกัน ตราบใดที่หลังจากจับได้ จตุรัสนั้นจะไม่ถูกโจมตีโดยหมากของคู่ต่อสู้อีก คิง ไม่ควรเคลื่อนที่เข้าไปในจัตุรัสที่ถูกโจมตี
เด็กอายุ 5 ขวบสามารถเรียนรู้วิธีเคลื่อนย้ายตัวหมากรุกได้หรือไม่
เด็กอายุ 5 ขวบหลายคนสามารถเรียนรู้ได้ว่าแต่ละเซสชันใช้เวลาสั้น 10 ถึง 15 นาที เรียนรู้ทีละชิ้น และเล่นเกมเล็กๆ ก่อนที่จะเล่นเกมเต็ม เด็กยังไม่เชี่ยวชาญในการอ่าน ดังนั้นพวกเขาต้องการผู้ใหญ่หรือแอปพลิเคชันที่มีเสียงเพื่อนำทางพวกเขา ดูบทความเพิ่มเติม เด็กๆ ควรเรียนรู้หมากรุกเมื่ออายุเท่าใด.
สรุป
วางกระดานหมากรุกโดยให้มี "สี่เหลี่ยมสีขาวทางด้านขวา" จัดเรียง "ควีน บนสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน" จากนั้นเรียนรู้ทีละชิ้นในแต่ละเซสชั่นด้วยเกมเล็กๆ เมื่อเด็กทำถูกต้องทั้ง 6 ชิ้นโดยไม่ได้รับการเตือน ก็ถึงเวลาไปยังกฎการตรวจสอบและ รุกจน
ให้ลูกของคุณฝึกเล่นหมากกับ Thỏ Bông
Karotto มีหลักสูตรหมากรุก 283 บทเรียน ตั้งแต่การทำความคุ้นเคยกับกระดานหมากรุกไปจนถึงเกมจบ โดยไม่มีโฆษณา ทุกๆ วัน ลูกของคุณจะได้เรียนรู้บทเรียนฟรีจำนวนพอสมควร หากคุณต้องการการเรียนรู้แบบไม่จำกัด แพ็กเกจพรีเมียมเป็นแบบซื้อครั้งเดียวใช้ได้ตลอดชีวิต ไม่ใช่การสมัครสมาชิกรายเดือน
ดาวน์โหลดบน App Store → ดาวน์โหลดบน Google Play →