多くの親は、子どもたちがより「よく考える」のに役立つアクティビティを見つけたいと考えています。重要なことは、効果的なアクティビティでは、子供たちに、立ち止まり、予測し、試してみて、間違いを認識させ、方向を変えた理由を説明させる必要があります。

それぞれの方法を 1 週間に組み合わせることで、思考の異なる部分を訓練することができます。

1. 紙と実際の物体を使って計算を行います。 id="K2718">算数:

鍛造:推論、数字の感覚、プレゼンテーション、忍耐力。

算数は長いワークシートである必要はありません。子供たちは、家族全員でケーキを分けたり、お店遊びをするときにお金を数えたり、同じ数字を作るためのたくさんの方法を見つけたり、文字を書いたり、線を引いたり、図を描いたり、移動したりするときの計算を記録することができます。

iPad で算数を学ばないほうがいいのはなぜですか? 画面には簡単なフィードバックが表示されますが、新しい算数の問題では、紙や実物を使用することで、子供たちがペースを緩めたり、自分で絵を描いたり、途中のステップを記録したり、いくつかの短い復習レッスンに戻って確認したりすることが簡単にできます。ただし、手計算に代わるものではありません。

2. 的を絞った演習を通じてプログラミングを学習します。

Forge: 問題を分解し、順番に考え、エラーを予測して修正します。

プログラミングは、限られた数のキャラクターを目的地に連れて行くなど、お子様に特定の目標がある場合に効果的です。ループを使用して解決策を短縮したり、一連のコマンドのエラーを見つけたりする必要があります。子供たちは、「どのコマンドが最初に実行されるか?」、「この方法で実行すると何が起こるか?」、そして「なぜ正しくないのか?」を考える必要があります。そのため、レッスンごとに、お子様がただクリックして自由にプレイできるようにするのではなく、明確なロードマップと目的を持ったアプリに優先順位を付ける必要があります。レッスンでは、「どこを修正しましたか?」などの簡単な質問をします。赤ちゃんが経験を理解に変えるのを手伝ってください。

したがって、各レッスンの明確なロードマップと目標を持つアプリを優先します。お子様にただ自由にクリックして遊ばせるのではなく、シーケンスからループ、条件、関数へと徐々に課題を増やしていく必要があります。各レッスン後には、「どこを修正しましたか?」などの簡単な質問があります。お子様が経験を理解に変えるのを手伝ってください。

3.パズル ゲームをプレイしますが、サプリメントとして考えてください。

Forge: 因果関係を観察、テスト、予測します。

次のようなゲーム水はどこですか? または ロープをカット は非常に魅力的です。子どもたちは水の流れ、重力、ロープを観察し、目標を達成するためにさまざまなオプションを試します。これらは、好奇心を刺激し、1 つの詳細を変更すると異なる結果が生じる可能性があることを子供たちに示すのに役立ちます。

ただし、トレーニングできるのは一部のみです。 ゲームでは、多くの場合、ヒントと即時の報酬を備えた短いステージにチャレンジが分割されます。子どもたちは、計画を表明したり、その方法を書き留めたり、カリキュラムに従ってスキルを構築したりすることなく、試行錯誤によってテストに合格できます。したがって、パズル ゲームを思考を学ぶ主な方法として考えないでください。 10 ~ 15 分をウォームアップまたはご褒美として使用し、お子様に「画面に触れる前に何が起こると予想しますか?」と尋ねます。

Karotto のようなプログラミング ゲームが通常のパズル ゲームよりも適しているのはなぜですか? Karotto は、キャラクター、チャレンジ、即時フィードバックなどのプレイ感覚を保持しています。コマンドをドラッグ アンド ドロップします。ただし、各レベルはシーケンス、ループ、条件、関数などの特定の思考問題を中心に設計されており、ロードマップとして相互にフォローされます。目標は、お子様が単にレベルをクリアしたり報酬を集めたりするのではなく、解決策を見つけ、その解決策が正しい理由を理解し、間違っている場合は自己修正することに集中することです。

市販のゲームの多くは、プレイヤーがより長く滞在できるように最適化されています。一定の報酬、アイテム、新しいレベル、または追加購入への招待があると、子供たちはやめられなくなります。すべてのゲームが悪いというわけではありませんが、親は常に「15 分後、お子様が今練習したスキルは何ですか?」と尋ねるべきです。 Karotto では、子供がどのくらいの時間遊んでいたかではなく、子供がどの数学の問題を理解して解決したかを評価する必要があります。

4.画面なしでボード ゲームやパズルをプレイする

トレーニング:計画、作業記憶、コミュニケーション、ゲームのルールの理解。

チェッカー、簡単なチェス、パズル、子供向けの数独、タングラム、またはパターン検索はすべて、画面よりも遅いタイプの思考を生み出します。子どもたちはルールを覚え、順番を待ち、数歩先を見て、パートナーと話す必要があります。気が変わったり、試合に負けたりしたときも、お子様が自分の戦略を見直す良い機会になります。

複雑なゲームセットを購入する必要はありません。手作りの番号カード、アイスクリームの棒、シャツのボタン、または正方形の紙を使って、家族全員のルールを見つけるゲームを作成できます。

5.お子様に小さな「生活上の問題」を与えてみましょう。

力を入れる:質問し、整理し、見積もり、決定を下します。

お子様に少ない予算で買うもののリストを作らせたり、朝食を作る順番を決めたり、スーツケースの詰め方を考えさせたり、家から公園までの旅行の計画を立てさせたりします。答えを言う代わりに、親は次のように尋ねることができます。「最初に何をしますか?」、「項目が 1 つ欠けている場合はどうしますか?」、「手順を少なくする方法はありますか?」。

これは実際の状況で考えることです。子供は自分の決定の結果を見て、次回調整します。このエクスペリエンスを完全に置き換えることはできるアプリはありません。

バランスのとれた週は非常に小さなことから始めることができます。

例: 紙または実際の物体を使った 2 ~ 3 回の数学セッション。 2 つの対象を絞ったプログラミング セッション。 1 ~ 2 回の短いパズル ゲーム。ボードゲームや日常生活の問題など。追跡する必要があるのは、アプリの使用時間ではなく、子供が自分の作業を予測、説明、修正しているかどうかです。

思考セッションとしてのコーディング

Karotto は、明確な目標を持ったドラッグ アンド ドロップの課題に子供たちを導き、レベルをただプレイするのではなく、段階的に考える練習をするのに役立ちます。

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