많은 부모는 자녀가 더 "잘 생각"하는 데 도움이 되는 활동을 찾고 싶어합니다.". 중요한 것은 자녀에게 많은 연습을 시키거나 많은 앱을 다운로드하도록 하는 것이 아닙니다. 효과적인 활동은 자녀가 멈추고, 예측하고, 시도하고, 실수를 인식하고 방향을 바꾼 이유를 설명하도록 하는 것입니다.
다음은 주중에 서로 다른 사고 부분을 훈련할 수 있는 5가지 방법입니다.
1. id="K2718">수학:
단조:추론, 숫자 감각, 표현 및 인내심.
수학은 온 가족이 함께 케이크를 나눌 수 있고, 가게에서 돈을 세고, 숫자를 세는 막대기를 쌓아서 같은 숫자를 만들 수 있으며, 아이들이 글을 쓰거나 줄을 그거나 도표를 그리거나 움직일 때 계산을 기록할 수 있습니다. 아이는 자신의 사고 과정을 봅니다.
아이패드에서 수학을 배우면 안 되는 이유는 무엇입니까? 화면은 빠른 피드백을 제공하지만 아이가 길을 보여주는 대신 답을 선택하거나 클릭하는 것이 쉽습니다. 종이와 실제 물체는 아이들이 속도를 늦추고, 자신의 그림을 그리고, 중간 단계를 기록하고, 다시 확인하도록 도와줍니다. 손으로 수학을 대체하지 마세요.
2. 목표 연습을 통해 프로그래밍을 배우세요
Forge: 문제를 분석하고, 순차적으로 생각하고, 오류를 예측하고 수정하세요.
프로그래밍은 제한된 수의 명령으로 캐릭터를 목적지로 데려가거나 루프를 사용하는 등의 특정 목표가 있을 때 효과적입니다. 아이들은 "어떤 명령이 먼저 실행될까?", "이런 식으로 하면 어떻게 될까?", "왜 올바르지 않을까?"라고 생각해야 합니다.
따라서 각 수업에 대한 명확한 로드맵과 목표를 가지고 앱의 우선순위를 지정하세요. 자녀가 매 수업이 끝난 후 자유롭게 클릭하고 플레이하도록 하는 대신에 과제가 시퀀스에서 루프, 조건 및 기능으로 점차 증가해야 합니다. 맞지?” 아기가 경험을 이해로 바꾸도록 도와주세요.
3. 퍼즐 게임을 즐기되 보충 교재로 생각하세요.
Forge: 인과관계를 관찰, 테스트, 예측하세요.
같은 게임내 물은 어디에 있나요? 또는 Cut the Rope는 매우 흥미로울 수 있습니다. 아이들은 물줄, 중력, 밧줄을 관찰하고 목표를 달성하기 위해 다양한 옵션을 시도합니다. 호기심을 불러일으키고 세부 사항 하나를 바꾸면 다른 결과가 나올 수 있다는 점을 아이들에게 보여주는 데 유용합니다.
그러나 그 중 일부만 훈련할 수 있습니다. 게임은 힌트와 즉각적인 보상이 포함된 짧은 단계로 도전을 나누는 경우가 많습니다. 아이들은 커리큘럼에 따라 계획을 표현하거나, 어떻게 해야 하는지 적거나, 실력을 쌓을 필요 없이 시행착오를 통해 시험에 합격할 수 있습니다. 그러므로 퍼즐 게임을 사고 학습의 주요 방법으로 간주하지 마십시오. 준비운동이나 보상으로 10~15분을 사용한 후 자녀에게 물어보세요. "화면을 터치하기 전에 무슨 일이 일어날 것이라고 예상하시나요?"
Karotto와 같은 프로그래밍 게임이 일반 퍼즐 게임보다 더 적합한 이유는 무엇인가요? Karotto는 캐릭터, 도전과제, 즉각적인 피드백 등 놀이 느낌을 그대로 유지합니다. 드래그 앤 드롭 명령. 그러나 각 레벨은 시퀀스, 루프, 조건 또는 기능과 같은 특정 사고 문제를 중심으로 설계되었으며 로드맵으로 서로를 따릅니다. 목표는 자녀가 단순히 레벨을 통과하거나 보상을 받으려는 것이 아니라 해결책을 찾고, 해결책이 올바른 이유를 이해하고, 틀렸을 때 스스로 수정하는 데 집중하는 것입니다.
시중에 나와 있는 많은 게임은 플레이어가 더 오래 머물도록 최적화되어 있습니다. 지속적인 보상, 아이템, 새로운 레벨 또는 추가 구매 권유로 인해 아이들이 중단하기 어려울 수 있습니다. 그렇다고 모든 게임이 나쁘다는 뜻은 아닙니다. 하지만 부모는 항상 "15분 후에 아이가 방금 어떤 기술을 연습했나요?"라고 물어봐야 합니다. Karotto를 사용하면 아이가 얼마나 오랫동안 놀았는지가 아니라 아이가 어떤 수학 문제를 이해하고 해결했는지를 측정해야 합니다.
4. 화면 없이 보드 게임과 퍼즐 즐기기
훈련: 계획, 작업 기억, 의사소통, 게임 규칙 이해.
체커, 간단한 체스, 퍼즐, 어린이를 위한 스도쿠, 칠교 놀이 또는 패턴 찾기는 모두 화면보다 느린 유형의 사고를 만들어냅니다. 아이들은 규칙을 기억하고, 자신의 차례를 기다려야 하며, 몇 걸음 앞을 내다보고 파트너와 대화해야 합니다. 마음이 바뀌거나 게임에서 지는 것도 자녀가 자신의 전략을 검토하는 방법을 배울 수 있는 좋은 기회입니다.
복잡한 게임 세트를 구입할 필요가 없습니다. 집에서 만든 숫자 카드, 아이스크림 막대, 셔츠 단추 또는 정사각형 종이를 사용하여 온 가족이 함께 규칙을 찾는 게임을 만들 수 있습니다.
5. 자녀에게 작은 "인생 문제"를 주십시오.
만들기: 질문하고 정리하고 추정하고 결정을 내리십시오.
자녀가 적은 예산으로 살 물건 목록을 만들고, 아침 식사 순서를 선택하고, 여행 가방을 싸는 방법을 알아내거나, 집에서 공원까지 여행을 계획하게 하십시오. 대답하는 대신 부모는 "먼저 무엇을 할 건가요?", "한 가지 항목이 없으면 어떻게 합니까?", "단계를 줄이는 방법이 있나요?"라고 질문할 수 있습니다.
이것은 실제 상황에서 생각하는 것입니다. 아이는 자신의 결정에 따른 결과를 보고 다음에 조정합니다. 어떤 앱도 이 경험을 완전히 대체할 수 없습니다.
균형 잡힌 한 주는 아주 작게 시작할 수 있습니다.
예: 종이 또는 실제 물체에 대한 2~3개의 수학 세션; 2개의 타겟 프로그래밍 세션; 1~2회 짧은 퍼즐 게임; 보드게임이나 일상생활의 문제. 추적해야 할 것은 앱을 사용한 시간이 아니라 아이가 자신의 작업을 예측하고 설명하고 수정하고 있는지 여부입니다.
사고 세션으로 코딩
Karotto는 아이들에게 명확한 목표가 있는 드래그 앤 드롭 과제를 통해 아이들이 단순히 레벨을 플레이하는 대신 단계별로 사고를 연습하도록 돕습니다.
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