기물 움직임, 안전하게 잡기, 기물 지키기, 체크, 세 가지 특수 규칙. 레벨 1의 기초로, 전술로 넘어가기 전에 단단히 다집니다.

그림 보는 법
  • 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
  • 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
  • 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
  • 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
  • 빨간 칸: 공격받는 기물.
  • 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.

기물 움직이는 법

레벨 1 · 12문제 · PDF

칸 이름, 룩·비숍·퀸·킹·나이트·폰의 움직임, 공격받은 기물을 피하는 법.

레벨 1

백 차례

별은 a8: a줄 8번 줄. 백 룩을 a1에서 별까지 올려 봐.

정답 보기

정답: ♖a8

이유: 백 룩이(가) a8에 도착했어.

레벨 1

백 차례

백 비숍을(를) c1에서 g5의 별로 옮겨.

정답 보기

정답: ♗g5

이유: 백 비숍이(가) g5에 도착했어.

PDF 보기 PDF 다운로드

기물 지키기

레벨 1 · 10문제 · PDF

공격받는 기물을 찾고, 피하기·다른 기물로 지키기·공격한 기물 잡기 중에서 고릅니다.

레벨 1

백 차례

백 말이 공격받고 있어. 지켜 줄 수 있는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♗c8

이유: 이제 백 나이트을(를) 지켜 주는 친구가 있어.

레벨 1

백 차례

흑 말이 백 말을 공격하고 있어. 안전하게 잡을 수 있는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♗xg1

이유: 흑 나이트을(를) 잡았어.

PDF 보기 PDF 다운로드

공짜 기물 잡기

레벨 1 · 12문제 · PDF

아무도 지키지 않는 상대 기물을 찾아 되잡히지 않게 잡습니다.

레벨 1

백 차례

혼자 있는 흑 말도 있고, 지켜지는 흑 말도 있어. 안전하게 잡을 수 있는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♖xe7

이유: 흑 폰은(는) 혼자 있어서 안전하게 잡을 수 있었어.

레벨 1

백 차례

혼자 있는 흑 말도 있고, 지켜지는 흑 말도 있어. 안전하게 잡을 수 있는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♖xh6

이유: 흑 나이트은(는) 혼자 있어서 안전하게 잡을 수 있었어.

PDF 보기 PDF 다운로드

어떤 기물을 잡아야 이득일까

레벨 1 · 12문제 · PDF

잡을 수 있는 기물이 여럿일 때 손해 없이 가장 값진 기물을 잡습니다.

레벨 1

백 차례

흑 말 세 개가 모두 혼자 있어. 가장 점수 높은 말의 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: axb4

이유: 흑 퀸이(가) 가장 점수가 높은 말이야.

레벨 1

백 차례

혼자 있는 흑 말도 있고, 지켜지는 흑 말도 있어. 손해 없이 가장 이득인 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♘xc7

이유: 흑 비숍을(를) 잡는 게 가장 이득이야.

PDF 보기 PDF 다운로드

체크와 체크 피하기

레벨 1 · 12문제 · PDF

기물을 잃지 않고 체크하기, 그리고 피하기·막기·잡기의 세 가지 방법.

레벨 1

백 차례

잡히지 않고 흑 킹에게 체크할 수 있는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♖f8+

이유: 백 룩이(가) 흑 킹에게 체크했어.

레벨 1

백 차례

백 킹이 체크받고 있어! 킹을 구하는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.

정답 보기

정답: ♘e5

이유: 백 킹이 체크에서 벗어났어.

PDF 보기 PDF 다운로드

캐슬링, 프로모션, 앙파상

레벨 1, 2 · 12문제 · PDF

아이들이 자주 잊는 세 가지 특수 규칙을 정답이 하나인 국면으로 연습합니다.

레벨 1

백 차례

킹과 h1의 룩은 아직 안 움직였고, 사이 칸도 비어 있어. 캐슬링해.

정답 보기

정답: O-O

이유: 킹은 구석에 숨고, 룩은 가운데로 나와.

레벨 1

백 차례

h1의 룩은 한 번 움직였다가 돌아와서, 그쪽 캐슬링 권리가 없어. 캐슬링해.

정답 보기

정답: O-O-O

이유: 킹은 구석에 숨고, 룩은 가운데로 나와.

PDF 보기 PDF 다운로드

Karotto 앱에서 계속 연습하기

위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.