La marche des pièces, les prises sans risque, la protection, l'échec et les trois règles spéciales. C'est la fondation du niveau 1, à consolider avant la tactique.

Lire les diagrammes
  • Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
  • Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
  • Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
  • Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
  • Case rouge : pièce attaquée.
  • Case bleue : pièce ou case à surveiller.

La marche des pièces

Niveau 1 · 12 positions · PDF

Le nom des cases, la marche de la tour, du fou, de la dame, du roi, du cavalier et du pion, et comment fuir une attaque.

Niveau 1

Les Blancs jouent

L'étoile est en a8 : colonne a, rangée 8. Monte la tour blanche de a1 jusqu'à l'étoile !

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Solution: ♖a8

Pourquoi: Ta tour est arrivée en a8.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Amène ton fou de c1 à l'étoile en g5.

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Solution: ♗g5

Pourquoi: Ton fou est arrivé en g5.

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Protéger ses pièces

Niveau 1 · 10 positions · PDF

Repérer la pièce attaquée, puis la déplacer, la protéger ou prendre l'attaquant.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Une pièce blanche est attaquée. Une seule étoile peut la protéger. Choisis-la !

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Solution: ♗c8

Pourquoi: Ton cavalier est maintenant protégé.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Une pièce noire attaque une pièce blanche. Une seule étoile la prend sans risque. Choisis-la !

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Solution: ♗xg1

Pourquoi: Tu as pris le cavalier noir.

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Prendre la pièce gratuite

Niveau 1 · 12 positions · PDF

Trouver la pièce adverse que personne ne protège et la prendre sans être repris.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile est une prise sûre. Choisis-la !

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Solution: ♖xe7

Pourquoi: Le pion noir était seul : le prendre était sans danger.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile est une prise sûre. Choisis-la !

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Solution: ♖xh6

Pourquoi: Le cavalier noir était seul : le prendre était sans danger.

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Quelle prise rapporte le plus

Niveau 1 · 12 positions · PDF

Quand plusieurs prises sont possibles, prendre la pièce la plus chère sans perdre plus en retour.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Les trois pièces noires sont seules. Une seule étoile est la pièce qui vaut le plus. Choisis-la !

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Solution: axb4

Pourquoi: La dame noire est la pièce qui vaut le plus.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile rapporte le plus sans rien perdre. Choisis-la !

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Solution: ♘xc7

Pourquoi: Prendre le fou noir rapporte le plus.

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L'échec et comment le parer

Niveau 1 · 12 positions · PDF

Faire échec sans perdre la pièce, et les trois façons de parer : fuir, interposer, prendre.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Une seule étoile met le roi noir en échec sans être prise. Choisis-la !

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Solution: ♖f8+

Pourquoi: Ta tour a mis le roi noir en échec.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Le roi blanc est en échec ! Une seule étoile sauve le roi. Choisis-la !

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Solution: ♘e5

Pourquoi: Le roi blanc est sorti de l'échec.

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Roque, promotion et prise en passant

Niveaux 1, 2 · 12 positions · PDF

Les trois règles spéciales que les enfants oublient le plus, avec un seul bon coup par position.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Le roi et la tour en h1 n'ont pas bougé, et les cases entre eux sont libres. Roque !

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Solution: O-O

Pourquoi: Le roi se cache dans le coin, la tour vient au centre.

Niveau 1

Les Blancs jouent

La tour en h1 a bougé puis est revenue : le roque de ce côté n'est plus permis. Roque !

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Solution: O-O-O

Pourquoi: Le roi se cache dans le coin, la tour vient au centre.

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Continuer dans l'application Karotto

Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.