La marche des pièces, les prises sans risque, la protection, l'échec et les trois règles spéciales. C'est la fondation du niveau 1, à consolider avant la tactique.
- Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
- Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
- Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
- Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
- Case rouge : pièce attaquée.
- Case bleue : pièce ou case à surveiller.
La marche des pièces
Le nom des cases, la marche de la tour, du fou, de la dame, du roi, du cavalier et du pion, et comment fuir une attaque.
L'étoile est en a8 : colonne a, rangée 8. Monte la tour blanche de a1 jusqu'à l'étoile !
Voir la solution
Solution: ♖a8
Pourquoi: Ta tour est arrivée en a8.
Amène ton fou de c1 à l'étoile en g5.
Voir la solution
Solution: ♗g5
Pourquoi: Ton fou est arrivé en g5.
Protéger ses pièces
Repérer la pièce attaquée, puis la déplacer, la protéger ou prendre l'attaquant.
Une pièce blanche est attaquée. Une seule étoile peut la protéger. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♗c8
Pourquoi: Ton cavalier est maintenant protégé.
Une pièce noire attaque une pièce blanche. Une seule étoile la prend sans risque. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♗xg1
Pourquoi: Tu as pris le cavalier noir.
Prendre la pièce gratuite
Trouver la pièce adverse que personne ne protège et la prendre sans être repris.
Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile est une prise sûre. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♖xe7
Pourquoi: Le pion noir était seul : le prendre était sans danger.
Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile est une prise sûre. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♖xh6
Pourquoi: Le cavalier noir était seul : le prendre était sans danger.
Quelle prise rapporte le plus
Quand plusieurs prises sont possibles, prendre la pièce la plus chère sans perdre plus en retour.
Les trois pièces noires sont seules. Une seule étoile est la pièce qui vaut le plus. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: axb4
Pourquoi: La dame noire est la pièce qui vaut le plus.
Certaines pièces noires sont seules, d'autres protégées. Une seule étoile rapporte le plus sans rien perdre. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♘xc7
Pourquoi: Prendre le fou noir rapporte le plus.
L'échec et comment le parer
Faire échec sans perdre la pièce, et les trois façons de parer : fuir, interposer, prendre.
Une seule étoile met le roi noir en échec sans être prise. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♖f8+
Pourquoi: Ta tour a mis le roi noir en échec.
Le roi blanc est en échec ! Une seule étoile sauve le roi. Choisis-la !
Voir la solution
Solution: ♘e5
Pourquoi: Le roi blanc est sorti de l'échec.
Roque, promotion et prise en passant
Les trois règles spéciales que les enfants oublient le plus, avec un seul bon coup par position.
Le roi et la tour en h1 n'ont pas bougé, et les cases entre eux sont libres. Roque !
Voir la solution
Solution: O-O
Pourquoi: Le roi se cache dans le coin, la tour vient au centre.
La tour en h1 a bougé puis est revenue : le roque de ce côté n'est plus permis. Roque !
Voir la solution
Solution: O-O-O
Pourquoi: Le roi se cache dans le coin, la tour vient au centre.
Continuer dans l'application Karotto
Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.