포크, 핀, 스큐어, 디스커버드 어택, 수비 기물 제거, 유인, 기물 가두기, 수 읽기.

그림 보는 법
  • 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
  • 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
  • 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
  • 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
  • 빨간 칸: 공격받는 기물.
  • 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.

포크(양수겸장)

레벨 2 · 12문제 · PDF

한 기물이 두 기물을 동시에 공격: 나이트, 퀸, 룩, 비숍, 킹과 폰까지.

레벨 2

백 차례

별이 세 개, 그중 하나는 함정이야: 거기 서면 네 말이 잡혀. 안전한 양수겸장 별을 골라.

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정답: ♕a1+

이유: 퀸이(가) 흑 나이트와(과) 흑 킹을(를) 동시에 노려. 흑은 하나만 구할 수 있어.

레벨 2

백 차례

퀸이 반짝여. 흑 킹에게 체크하면서 다른 말도 노릴 칸을 찾아봐.

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정답: ♕d3+

이유: 퀸이(가) 흑 나이트와(과) 흑 킹을(를) 동시에 노려. 흑은 하나만 구할 수 있어.

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핀

레벨 2, 3, 4, 5 · 12문제 · PDF

핀에 걸린 기물은 뒤의 큰 기물 때문에 움직이지 못합니다. 핀 걸기, 핀 걸린 기물 공격, 핀 풀기.

레벨 2

백 차례

핀에 걸린 흑 말은 움직일 수 없어. 반짝이는 폰이 올라가 위협하고, 그다음 잡아!

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정답: 1.h5 e3 2.hxg6

이유: 흑 비숍은(는) 핀에 걸려 꼼짝 못 해서 잡을 수 있어.

레벨 3

백 차례

흑 비숍이 룩 때문에 킹에 핀이 걸렸어. 반짝이는 나이트는 어떤 말을 안전하게 잡을 수 있을까?

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정답: ♘xf6+

이유: 비숍이 핀에 걸려서 나이트를 다시 잡을 수 없어.

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디스커버드 어택과 더블 체크

레벨 2, 3, 4, 5 · 12문제 · PDF

앞의 기물이 비켜 뒤 기물의 길을 엽니다. 두 기물이 동시에 체크하기도 합니다.

레벨 2

백 차례

반짝이는 말을 움직이면 디스커버드 체크야. 흑 말을 잡을 수 있는 칸을 골라.

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정답: ♘xg5+

이유: 뒤의 말이 킹에게 체크하고, 움직인 말은 자유롭게 잡아.

레벨 3

백 차례

바로 체크메이트가 되는 더블 체크를 찾아봐.

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정답: ♖d8#

이유: 룩과 비숍이 함께 체크해서 흑 킹은 갈 데가 없어.

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스큐어(꼬챙이)

레벨 3 · 6문제 · PDF

핀의 반대: 앞의 큰 기물을 공격하고, 피하면 뒤의 기물을 잡습니다.

레벨 3

백 차례

퀸이 반짝이고 있어. 퀸이 어디서 체크해야 킹을 꿰뚫어 흑 룩까지 닿을까?

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정답: ♕a4+

이유: 킹이 피하고 퀸이(가) 룩을 잡아.

레벨 3

백 차례

백 차례야. 최선의 수를 찾아봐.

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정답: ♖a4+

이유: 룩이 가로로 체크하고, 킹이 피하면 룩이 룩을 잡아.

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수비 기물 제거

레벨 2, 3, 4 · 12문제 · PDF

지키는 기물을 잡거나 쫓아내거나 다른 데 신경 쓰게 한 뒤, 지켜지던 기물을 잡습니다.

레벨 2

백 차례

화살표가 지키는 말을 가리켜. 바로 잡으면 다시 잡혀! 별이 세 개야: 지키는 말을 잡는 별을 고르고, 그다음 또 잡아.

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정답: 1.♕xa6 bxa6 2.♖xe6

이유: 지키는 말을 먼저 잡으면 흑 나이트이(가) 혼자 남아서 잡을 수 있어. 3점 이득!

레벨 2

백 차례

지키는 말이 있는 흑 말은 뭘까? 반짝이는 말이 먼저 지키는 말을 잡고, 그다음 또 잡아!

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정답: 1.♖xb6 axb6 2.♖xf6

이유: 지키는 말을 먼저 잡으면 흑 비숍이(가) 혼자 남아서 잡을 수 있어. 3점 이득!

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유인, 길 비우기, 길 막기

레벨 2, 4 · 12문제 · PDF

공격 전 준비 수: 상대 기물을 나쁜 칸으로 끌어오고, 길을 열거나 막습니다.

레벨 2

백 차례

반짝이는 말이 미끼야. 킹이 먹을 수 있는 곳으로 보내. 킹이 미끼를 먹으면 지키던 자리를 떠나니까, 다른 말을 잡아.

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정답: 1.♗xh7+ ♔xh7 2.♕xf8

이유: 3점짜리 비숍을 잃고 5점짜리 룩을 잡았어. 2점 이득이야.

레벨 4

흑 차례

반짝이는 말은 퀸이야. 먼저 체크하면서 f 세로줄을 떠나.

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정답: 1…♕g6+ 2.♔f2 ♖xf8+

이유: 퀸이 체크하며 f 세로줄을 떠나서 백 킹이 움직여야 해. 이제 흑 룩이 f8의 비숍을 잡아도 백 룩이 퀸을 잡을 수 없어.

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기물 가두기

레벨 3, 4 · 12문제 · PDF

상대 기물이 도망칠 곳이 없을 때까지 둘러싼 뒤 잡습니다.

레벨 3

흑 차례

반짝이는 말이 상대 말을 가둘 거야. 네 차례야!

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정답: 1…f3 2.♗xf3 ♖xf3

이유: 상대 말이 도망칠 곳이 없어서 네가 잡았어.

레벨 4

백 차례ABC

백 차례야. 흑 말 하나가 곧 갇히게 돼. 그 말을 눌러 봐.

A a8B b3C g7
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정답: B (b3) · 1.♖b2 ♖d8 2.♖xb3

이유: b3의 흑 퀸은 도망칠 칸이 거의 없어. 백 룩이 b2로 가서 남은 칸을 막으면 퀸이 잡혀.

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상대는 무엇을 노릴까? 수비

레벨 2, 3, 5, 6 · 12문제 · PDF

매 수마다 상대의 위협을 먼저 묻고, 가장 좋은 수비를 찾습니다.

레벨 2

백 차례

별이 세 개 있는데, 노려지는 칸으로 도망가는 별도 있어. 안전하게 구하는 방법을 골라.

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정답: ♘e7+

이유: 네 말이 안전해졌고, 잃은 것도 없어.

레벨 3

백 차례

백 차례야. 최선의 수를 찾아봐.

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정답: ♖xe4

이유: 핀에 걸린 나이트가 이제 안전해.

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수 읽기

레벨 1, 2, 3, 4 · 12문제 · PDF

기물을 움직이지 않고 한 수, 두 수, 세 수 뒤의 판을 떠올립니다.

레벨 1

백 차례

반짝이는 나이트을(를) 가장 적은 수로 a3에 보내야 해. 첫 수는 어디로 갈까?

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정답: ♘c4

이유: c4에서 나이트은(는) 한 수만 더 가면 a3야.

레벨 2

백 차례

만지기 전에 머릿속으로 봐. 반짝이는 말이 어느 별에 서야 안 잡힐까? 안전한 별은 하나뿐이야.

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정답: ♖h6

이유: 미리 봤구나. 거기서는 어떤 흑 말도 잡을 수 없어.

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힌트 없는 종합 문제

레벨 1, 2, 6 · 12문제 · PDF

주제를 알려주지 않는 실전처럼, 무엇이 있는지 스스로 찾습니다.

레벨 1

백 차례

백 차례야. 최선의 수를 찾아봐.

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정답: ♕b4#

이유: 백 퀸로 무승부 없이 이겼어.

레벨 2

백 차례

반짝이는 말이 흑 말 여러 개를 잡을 수 있어. 어느 걸 잡아야 가장 이득일까?

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정답: ♔xd5

이유: 손해 없이 가장 이득인 말을 골랐어.

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Karotto 앱에서 계속 연습하기

위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.