오프닝 원칙과 함정, 활동적인 기물, 폰 구조, 열린 파일의 룩, 계획 세우기.
- 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
- 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
- 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
- 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
- 빨간 칸: 공격받는 기물.
- 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.
오프닝 원칙
폰으로 중앙 차지, 나이트와 비숍 빨리 전개, 캐슬링, 전개를 마친 뒤 공격.
e4 폰은 이미 가운데에 있어. 폰 하나를 더 가운데로 보내는 별은 하나뿐이야. 골라 봐.
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정답: d4
이유: 백 폰 두 개가 함께 중앙을 노려.
반짝이는 말들은 아직 집에 있어. 가장 좋은 수를 골라.
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정답: A (♖c1) · 1.♖c1 h6 2.♗h4 c5
이유: 네 말들이 빠르고 안전하게 나왔어.
오프닝 함정과 실수
초반에 자주 나오는 실수와 그것을 응징하는 법.
빛나는 말은 비숍이야. 백 퀸을 킹 앞에서 핀해 봐.
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정답: 1…♗c5 2.♘b3 ♗xd4+
이유: 비숍이 c5로 가서 백 퀸을 킹 앞에서 핀했어. 퀸은 도망갈 수 없어서, 비숍이 체크하며 퀸을 잡아.
빛나는 퀸이 먼저 둬. 백의 마지막 줄에 빈틈이 있어. 찾아 봐!
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정답: 1…♕xf1+ 2.♗g1 ♕f3#
이유: 퀸이 f1 나이트를 잡으며 체크하고, 비숍이 g1에서 막아야 하고, 퀸이 f3로 가서 체크메이트! 백 킹은 숨 쉴 칸이 없어.
활동적인 기물과 공격 목표
기물을 가장 잘 일하는 칸에 두고 상대의 약한 기물을 노립니다.
별이 세 개 있어. 아주 트였지만 흑이 잡을 수 있는 칸도 있어. 트이면서도 안전한 칸을 골라.
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정답: ♗c2
이유: 거기서 비숍은 잡히지 않고 9칸을 갈 수 있어.
도망갈 칸이 없어 갇힌 흑 말은 뭘까? 그 말을 눌러 봐.
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정답: A (h7) · 1.♖f7 ♖ae8 2.♖xh7
이유: h7 비숍은 f5 폰과 흑의 자기 폰 h5에 길이 모두 막혔어. 백 룩이 f7로 가서 비숍을 공격하면 흑은 구할 수 없어.
폰 구조와 전초기지
약한 폰, 고립된 폰, 폰을 쓰는 때, 나이트의 전초기지.
혼자 있는 약한 흑 폰은 어느 거야? 눌러 봐.
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정답: A (h7)
이유: h7의 폰은 g열에 흑 폰이 없어. 혼자 있으니 약한 폰이야.
빛나는 폰이 먼저 움직여. 폰을 활용해 봐.
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정답: 1.d6 ♕f2 2.♘d5
이유: d6의 폰이 승격 줄 바로 앞까지 나아가고, 나이트가 d5로 가서 지켜. 통과한 폰은 앞으로 갈수록 더 강해져.
열린 파일과 7랭크의 룩
폰이 없는 파일에 룩을 두고 상대의 7랭크로 들어갑니다.
백 차례야. 룩은 어디로 가야 할까? 골라 봐.
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정답: B (♖g7) · 1.♖g7 ♕xg7+ 2.hxg7+
이유: 룩이 7번째 줄의 g7로 가서 퀸도 노리고 체크메이트도 노려. 흑 퀸은 룩을 잡을 수밖에 없고, h6의 폰이 체크하며 다시 잡아서 곧 승격해.
룩 두 개가 빛나고 있어. 가장 좋은 룩 수를 골라 봐.
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정답: C (♖a1) · 1.♖a1 ♕xa1 2.♖xa1 ♖xa1+ 3.♕xa1
이유: 룩이 열린 a열로 가서 흑 퀸을 곧바로 공격해. 퀸은 안전하게 숨을 수 없어서 흑은 퀸을 주고 룩을 받을 수밖에 없어.
계획과 전략
기물이 앞서면 교환, 국면 열기, 비숍이냐 나이트냐, 좋은 비숍과 나쁜 비숍, 계획 고르기.
백이 폰 하나 앞서 있어. 룩을 바꿀까, 남겨 둘까? 골라 봐.
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정답: B (♖xb6) · 1.♖xb6 ♔xb6 2.♔d6 ♔a5 3.e6 ♔a4
이유: 룩을 바꾸면 흑 킹은 폰에서 먼 b6에서 다시 잡아야 해. 백 킹이 e폰을 끝까지 이끌어.
백 퀸이 벌써 f7에 있어, 흑 킹 바로 옆이야. 세 수 중에 어떤 게 가장 좋은 계획일까?
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정답: A (♖b7) · 1.♖b7 ♕e4+ 2.♘f3 ♕xb7 3.♕xb7
이유: 룩이 7번째 줄로 올라가서 퀸 뒤에 섰어. 이제 백은 퀸으로 g7의 비숍을 잡아 체크메이트하려고 해. 룩이 g7을 지키거든.
Karotto 앱에서 계속 연습하기
위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.