집에서든 클럽에서든 체스를 배우는 아이에게는 두 가지가 필요합니다. 수준에 맞는 국면을 많이 풀어 보는 것, 그리고 부모가 체스를 잘 못해도 설명해 줄 수 있는 이유가 담긴 정답입니다. 이 자료는 두 가지로 쓸 수 있습니다. 레벨별 문제집은 레벨 1(처음)부터 레벨 6(혼자 공부, 대회)까지의 길을 따라갑니다. 주제별 학습지는 1수 메이트나 핀처럼 한 주제만 모아 약한 부분을 집중 연습합니다.

6개 레벨은 많은 체스 클럽이 쓰는 기술 순서를 따르며, 네덜란드 Steps 메서드의 Step 1~Step 6과 거의 같습니다. Karotto가 만든 자료이며 Steps 메서드의 공식 교재는 아닙니다. 국면은 Karotto 앱의 체스 코스에서 가져왔고, 정답은 앱의 채점 프로그램이 계산합니다.

레벨별 체스 문제집 (PDF)

각 권은 해당 레벨의 단원별로 쉬운 것부터 어려운 것 순서입니다. 정답과 해설은 파일 끝에 있습니다.

PDF 체스 문제집 레벨 1 (정답 포함)의 첫 페이지

체스 문제집 레벨 1 (정답 포함)

5~7세, 처음 배우는 아이 · 48문제 · 정답과 해설

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PDF 체스 문제집 레벨 6 (정답 포함)의 첫 페이지

체스 문제집 레벨 6 (정답 포함)

10세 이상 · 40문제 · 정답과 해설

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주제별 체스 학습지 (PDF)

학습지마다 한 주제의 국면이 최대 12개, 낮은 레벨부터 정리되어 있습니다. 그룹 이름을 누르면 예제를 볼 수 있습니다.

기초

기물 움직임, 안전하게 잡기, 기물 지키기, 체크, 세 가지 특수 규칙. 레벨 1의 기초로, 전술로 넘어가기 전에 단단히 다집니다.

체크메이트

1수 메이트, 스테일메이트 피하기, 메이트 막기에서 2수 메이트와 긴 킹 공격까지.

전술

포크, 핀, 스큐어, 디스커버드 어택, 수비 기물 제거, 유인, 기물 가두기, 수 읽기.

엔드게임

통과한 폰, 폰·룩·퀸과 경기물 엔딩, 무승부 만드는 법.

오프닝과 전략

오프닝 원칙과 함정, 활동적인 기물, 폰 구조, 열린 파일의 룩, 계획 세우기.

효과적으로 쓰는 법

  • 진짜 체스판에 놓아 보기: 어린아이는 기물을 직접 움직이며 가장 잘 배웁니다. 큰 아이는 그림으로 풀고 수를 적거나 화살표를 그립니다.
  • 정답 보기 전에 "왜?"라고 묻기: 왜 그 수가 좋은지 말할 수 있어야 푼 것입니다. 틀리면 판 위에서 두어 보며 상대의 응수를 보여 주세요.
  • 매일 조금씩: 한 번에 6문제면 충분합니다. 한 레벨에서 10문제 중 8문제쯤 맞히면 다음 레벨로 갑니다.
그림 보는 법
  • 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
  • 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
  • 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
  • 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
  • 빨간 칸: 공격받는 기물.
  • 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.

Karotto 앱에서 계속 연습하기

위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

Steps 메서드 공식 교재인가요?

아닙니다. Karotto가 Step 1~Step 6에 대응하는 6개 레벨로 직접 만든 자료입니다. Steps 메서드의 저자나 출판사와는 관련이 없습니다.

PDF는 무료인가요?

네. 집, 교실, 체스 클럽에서 원하는 만큼 인쇄하세요. 파일을 다른 곳에 다시 올리지 말고 이 페이지 링크를 공유해 주세요.

정답은 정확한가요?

국면과 정답은 Karotto 앱의 체스 코스에서 가져왔습니다. 정답은 앱의 채점 프로그램이 계산하고, 레벨 3 이상은 Stockfish와 엔드게임 테이블베이스로도 확인했습니다. 정답이 둘 이상인 국면은 넣지 않았습니다.

어느 레벨부터 시작할까요?

기물 움직임을 막 배웠다면 레벨 1부터. 이미 한 판을 둘 수 있다면 레벨 1 마지막 몇 문제를 풀어 보고, 거의 다 맞히면 레벨 2로 가세요.

정답의 ♘f3, ♕h7#는 무슨 뜻인가요?

기물 기호는 움직이는 기물(♔ 킹, ♕ 퀸, ♖ 룩, ♗ 비숍, ♘ 나이트, 폰은 기호 없음), 글자와 숫자는 도착 칸입니다. x는 잡기, +는 체크, #는 체크메이트. 1, 2는 수 번호이고 …는 흑이 먼저 둔다는 뜻입니다.