Вилки, связки, сквозные удары, вскрытые нападения, устранение защитника, завлечение, ловля фигур и расчёт.
- Жёлтое поле: фигура, которой нужно ходить («светящаяся фигура» в задании).
- Звёзды: поля, куда можно пойти; верное только одно.
- Буквы A, B, C на полях: варианты ответа.
- Стрелка: последний ход или ход, данный в задании.
- Красное поле: фигура под ударом.
- Синее поле: фигура или поле, на которое стоит обратить внимание.
Двойной удар (вилка)
Одна фигура нападает сразу на две: конь, ферзь, ладья, слон, даже король и пешка.
Три звезды, и одна из них — ЛОВУШКА: там твою фигуру возьмут. Выбери безопасный двойной удар!
Показать ответ
Ответ: ♕a1+
Почему: Фигура (ферзь) нападает сразу на две чёрные фигуры: конь и король. Чёрные спасут только одну.
Ферзь светится. Найди клетку, откуда он даст шах чёрному королю и нападёт на другую фигуру!
Показать ответ
Ответ: ♕d3+
Почему: Фигура (ферзь) нападает сразу на две чёрные фигуры: конь и король. Чёрные спасут только одну.
Связка
Связанная фигура не может уйти, не открыв более ценную. Связываем, атакуем связанную, выходим из связки.
Связанная чёрная фигура не может уйти. Светящаяся пешка идёт вперёд и угрожает ей, а потом ты её берёшь!
Показать ответ
Ответ: 1.h5 e3 2.hxg6
Почему: Чёрная фигура (слон) связана и не может уйти, ты её забираешь.
Чёрный слон связан ладьёй с королём. Какую фигуру светящийся конь может взять без риска?
Показать ответ
Ответ: ♘xf6+
Почему: Слон связан и не может взять коня.
Вскрытое нападение и двойной шах
Фигура уходит с линии и открывает удар стоящей позади, иногда с двойным шахом.
Ход светящейся фигурой — это ВСКРЫТЫЙ ШАХ. Выбери клетку, где она возьмёт чёрную фигуру!
Показать ответ
Ответ: ♘xg5+
Почему: Задняя фигура шахует короля, а ушедшая свободно берёт фигуру.
Найди двойной шах, который сразу даёт мат!
Показать ответ
Ответ: ♖d8#
Почему: Ладья и слон шахуют вместе, и чёрному королю некуда деться.
Сквозной удар
Обратная связка: нападаем на ценную фигуру впереди, она уходит, и мы берём стоящую позади.
Ферзь светится. Откуда ферзю дать шах, чтобы удар прошёл сквозь короля к чёрной ладье?
Показать ответ
Ответ: ♕a4+
Почему: Король уходит, а фигура (ферзь) берёт ладью.
Ход белых. Найди лучший ход!
Показать ответ
Ответ: ♖a4+
Почему: Ладья шахует по горизонтали, король уходит, и ладья берёт ладью.
Устранение защитника
Возьми, прогони или отвлеки защитника, а потом забери фигуру, которую он охранял.
Стрелка показывает защитника. Возьмёшь сразу — тебя побьют! Три звезды: выбери ту, что БЕРЁТ ЗАЩИТНИКА, а потом бери снова.
Показать ответ
Ответ: 1.♕xa6 bxa6 2.♖xe6
Почему: Сначала берёшь защитника, чёрная фигура (конь) остаётся одна, и ты её выигрываешь: +3 очка.
У какой чёрной фигуры есть защитник? Светящаяся фигура сначала берёт защитника, а потом ты берёшь снова!
Показать ответ
Ответ: 1.♖xb6 axb6 2.♖xf6
Почему: Сначала берёшь защитника, чёрная фигура (слон) остаётся одна, и ты её выигрываешь: +3 очка.
Завлечение, освобождение и перекрытие линий
Подготовка удара: заманить фигуру на плохое поле, освободить или перекрыть линию.
Светящаяся фигура — приманка: поставь её туда, где король может её взять. Взяв приманку, король уходит с поста, и ты берёшь другую фигуру.
Показать ответ
Ответ: 1.♗xh7+ ♔xh7 2.♕xf8
Почему: Ты отдал слона за 3 очка и взял ладью за 5: ты выиграл 2 очка.
Светится ферзь. Сначала уведи его с вертикали f с шахом!
Показать ответ
Ответ: 1…♕g6+ 2.♔f2 ♖xf8+
Почему: Ферзь с шахом уходит с вертикали f, белый король должен ходить. Теперь чёрная ладья берёт слона f8, а белая ладья больше не может взять ферзя.
Ловля фигуры
Окружаем фигуру соперника, пока ей некуда уйти, и выигрываем её.
Светящаяся фигура поймает фигуру соперника. Твой ход!
Показать ответ
Ответ: 1…f3 2.♗xf3 ♖xf3
Почему: Фигуре соперника некуда было бежать, и ты её взял.
Ход белых. Одна чёрная фигура вот-вот попадёт в ловушку. Нажми на неё.
Показать ответ
Ответ: B (b3) · 1.♖b2 ♖d8 2.♖xb3
Почему: Чёрному ферзю b3 почти некуда бежать. Белая ладья идёт на b2 и закрывает последнее поле — ферзь пойман.
Что грозит? Защита
Перед каждым ходом спроси, чем грозит соперник, и найди лучшую защиту.
Три звезды, и на одной фигура убегает на атакованную клетку. Выбери безопасный способ спасения!
Показать ответ
Ответ: ♘e7+
Почему: Твоя фигура в безопасности, и ты ничего не потерял.
Ход белых. Найди лучший ход!
Показать ответ
Ответ: ♖xe4
Почему: Связанный конь теперь в безопасности.
Расчёт вариантов
Представь доску через один, два и три хода, не трогая фигуры.
Светящаяся фигура (конь) должна дойти до a3 как можно быстрее. Куда сделаешь первый ход?
Показать ответ
Ответ: ♘c4
Почему: С c4 фигуре (конь) остался 1 ход до a3.
Прежде чем тронуть, представь в уме: на какой звезде светящуюся фигуру не смогут взять? Безопасна только одна звезда.
Показать ответ
Ответ: ♖h6
Почему: Ты увидел заранее: там ни одна чёрная фигура не может взять.
Смешанные задачи без подсказок
Тема не названа, как в настоящей партии: ребёнок сам ищет, что есть в позиции.
Ход белых. Найди лучший ход!
Показать ответ
Ответ: ♕b4#
Почему: Белая фигура (ферзь) выигрывает партию, а не отдаёт ничью.
Светящаяся фигура может взять несколько чёрных фигур. Какое взятие лучше всего?
Показать ответ
Ответ: ♔xd5
Почему: Ты выбрал самое выгодное взятие без потерь.
Продолжайте в приложении Karotto
Каждая тема выше — урок шахматного курса в приложении: голос читает задание, есть подсказки, а после ошибки приложение показывает ответ соперника.