เบี้ยผ่าน เผด็จศึกเบี้ย เรือ ควีนและหมากเบา และวิธีหนีไปเสมอ

วิธีอ่านภาพ
  • ช่องสีเหลือง: หมากที่ต้องเดิน ("หมากที่เรืองแสง" ในโจทย์)
  • ดาว: ช่องที่เดินไปได้ ถูกเพียงช่องเดียว
  • ตัวอักษร A, B, C บนช่อง: ตัวเลือก
  • ลูกศร: ตาที่เพิ่งเดิน หรือตาที่โจทย์กำหนดให้
  • ช่องสีแดง: หมากที่ถูกโจมตี
  • ช่องสีฟ้า: หมากหรือช่องที่ควรสังเกต

เบี้ยผ่านและการแข่งเบี้ย

ระดับ 1, 3, 4, 5, 6 · 12 ข้อ · PDF

ดันเบี้ยไปเลื่อนขั้น การทะลวงเบี้ย การแข่งเลื่อนขั้น และเลือกว่าจะเลื่อนเป็นอะไร

ระดับ 1

ขาวเดิน

มีเบี้ยขาวสามตัว เป็นเบี้ยผ่านแค่ตัวเดียว ดันเบี้ยผ่านขึ้นหนึ่งช่องนะ

ดูเฉลย

เฉลย: f5

ทำไม: ไม่มีอะไรขวางเบี้ยผ่าน วิ่งไปแถว 8 เพื่อเลื่อนขั้นได้เลย

ระดับ 5

ขาวเดิน

สละเบี้ยที่เรืองแสงก่อน ฝ่าแนวเลยนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1.b4 cxb4 2.c5

ทำไม: สละเบี้ย b4 ดำกิน แล้วเบี้ย c5 ก็หลุดออกไป ไม่มีเบี้ยดำตัวไหนขวางได้อีกแล้ว

ดู PDF ดาวน์โหลด PDF

เผด็จศึกเบี้ย

ระดับ 3, 4, 5, 6 · 12 ข้อ · PDF

สี่เหลี่ยมของเบี้ย ช่องสำคัญ การประจันหน้า เบี้ยริม และคิงที่ออกมาช่วย

ระดับ 3

ขาวเดิน

ขาวเดิน คิงดำไล่ทันเบี้ยไหม? เลือกผลลัพธ์นะ

A ขาวชนะB เสมอC ดำชนะ
ดูเฉลย

เฉลย: A (ขาวชนะ) · 1.g5 ♔c5 2.g6 ♔d4 3.g7 ♔e3

ทำไม: หนูใช้สี่เหลี่ยมของเบี้ยได้แล้ว

ระดับ 3

ขาวเดิน

ใช้การประจันหน้าเพื่อชนะนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1.♔c6 ♔d8 2.♔b7 ♔d7 3.c6+ ♔d6 4.c7 ♔c5 5.c8=♕+

ทำไม: หนูยึดการประจันหน้าได้ คิงดำต้องหลีกทาง

ดู PDF ดาวน์โหลด PDF

เผด็จศึกเรือ

ระดับ 5, 6 · 12 ข้อ · PDF

เรือสู้เบี้ย เรืออยู่หลังเบี้ยผ่าน และเผด็จศึกเรือที่พบบ่อย

ระดับ 5

ขาวเดิน

ขาวเดินก่อน เบี้ยดำกำลังจะเป็นควีน และคิงดำยืนอยู่ติดกัน ขาวชนะหรือเสมอ?

A ขาวชนะB เสมอC ดำชนะ
ดูเฉลย

เฉลย: B (เสมอ) · 1.♖xc2+ ♔xc2

ทำไม: เรือแลกกับเบี้ยได้อย่างเดียว ถ้าเรือกินเบี้ย คิงดำจะกินเรือ คิงขาวอยู่ไกลเกินไปเลยช่วยไม่ได้

ระดับ 5

ขาวเดิน

ขาวเดินก่อน เกมนี้ขาวชนะหรือเสมอ? ดูคิงดำกับเบี้ยดำนะ

A ขาวชนะB เสมอC ดำชนะ
ดูเฉลย

เฉลย: A (ขาวชนะ) · 1.♖a4+ ♔c3 2.♔g2 ♔c2 3.♖e4 ♔d2

ทำไม: เรือรุกดันคิงดำให้ห่างจากเบี้ย แล้วไปขวางหน้าเบี้ย คิงดำคุ้มกันเบี้ยไม่ได้ เรือจึงกินเบี้ยได้

ดู PDF ดาวน์โหลด PDF

เผด็จศึกควีน บิชอป ม้า

ระดับ 4, 5, 6 · 12 ข้อ · PDF

ควีนสู้เบี้ย บิชอปสู้เบี้ย ซุกซวัง และเปลี่ยนความได้เปรียบให้เป็นชัยชนะ

ระดับ 4

ขาวเดิน

ตัวที่เรืองแสงคือควีน หนูรุกบังคับให้คิงดำยืนหน้าเบี้ย แล้วเล่นจนชนะนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1.♕c4+ ♔b2 2.♕d3 ♔c1 3.♕c3+

ทำไม: ควีนรุกบังคับให้คิงดำยืนขวางหน้าเบี้ย แล้วควีนกับคิงขาวล้อมเข้าไปรุกจน

ระดับ 5

ดำเดิน

เบี้ยที่เรืองแสงเดินก่อน คิดต่อให้ดีนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1…axb5 2.♔f3 ♔f5

ทำไม: กินเบี้ย b5 แล้วคิงดำเดินไป f5 คิงขาวต้องถอย คิงดำเข้าไปกินเบี้ย h4

ดู PDF ดาวน์โหลด PDF

หนีไปเสมอ

ระดับ 4, 5, 6 · 12 ข้อ · PDF

วิธีเอาตัวรอดเป็นเสมอ: รุกไม่หยุด บิชอปผิดสี และรูปแบบเสมอที่ควรจำ

ระดับ 4

ดำเดิน

ตัวที่สว่างอยู่คือควีน หนูรุกไม่หยุด อย่าให้คิงขาวได้พักนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1…♕d1+ 2.♔h2 ♕h5+

ทำไม: ควีนรุกที่ d1 แล้ว h5 คิงขาววิ่งไปมาแต่หนีไม่พ้น เสมอ

ระดับ 5

ดำเดิน

คิงดำกำลังเรืองแสง รักษาเสมอที่มุมนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1…♔g7 2.h6+ ♔xh6

ทำไม: คิงดำเดินเข้ามุมและกินเบี้ย h ได้ ไม่มีเบี้ยเหลือก็เสมอ!

ดู PDF ดาวน์โหลด PDF

ฝึกต่อในแอป Karotto

ทุกหัวข้อข้างบนเป็นบทเรียนในคอร์สหมากรุกของแอป มีเสียงอ่านโจทย์ คำใบ้เมื่อเด็กติด และเมื่อเดินผิดแอปจะเล่นให้ดูว่าฝ่ายตรงข้ามตอบอย่างไร