Du mat en 1, du pat à éviter et des menaces de mat à parer jusqu'au mat en 2 et aux attaques plus longues.

Lire les diagrammes
  • Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
  • Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
  • Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
  • Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
  • Case rouge : pièce attaquée.
  • Case bleue : pièce ou case à surveiller.

Mat en 1

Niveaux 1, 2 · 12 positions · PDF

Mater avec la dame, avec la tour, sur la dernière rangée et avec les mats de base.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles ; une seule est mat. Une dame collée au roi noir a besoin d'une amie qui la protège.

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Solution: ♕g7#

Pourquoi: C'est le schéma du baiser de la dame.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles ; une seule est mat. Une tour bloque déjà la rangée 7, l'autre est prête à faire échec.

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Solution: ♖b8#

Pourquoi: C'est l'échelle des deux tours.

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Éviter le pat

Niveaux 1, 2 · 12 positions · PDF

Une grosse avance devient nulle si le roi adverse n'a plus de coup. Mater sans faire pat.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles : une fait mat, deux font pat. Choisis l'étoile du mat !

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Solution: ♕e8#

Pourquoi: Ta dame gagne la partie au lieu de faire nulle.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles : une fait mat, deux font pat. Choisis l'étoile du mat !

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Solution: ♖a2#

Pourquoi: Ta tour gagne la partie au lieu de faire nulle.

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Parer une menace de mat

Niveaux 1, 2, 3 · 12 positions · PDF

Voir où l'adversaire menace de mater, puis donner de l'air au roi, interposer ou prendre l'attaquant.

Niveau 1

Les Blancs jouent

Les Blancs jouent. Les Noirs menacent de mater au coup suivant. Empêche-le !

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Solution: b3

Pourquoi: Avant chaque coup, pense à regarder ce que menace l'adversaire.

Niveau 2

Les Blancs jouent

Les Blancs jouent. Trouve le meilleur coup !

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Solution: ♗e5+

Pourquoi: Les Noirs ne peuvent plus faire échec et mat.

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Mat du roi et de la tour

Niveau 2 · 12 positions · PDF

Pousser le roi adverse vers le bord : la tour coupe, les rois se font face, la tour mate.

Niveau 2

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles. Rappelle-toi : le roi noir doit être EN ÉCHEC sans pouvoir fuir, sinon c'est nulle. Choisis !

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Solution: ♖a2#

Pourquoi: Le roi blanc bloque devant, et la tour fait échec le long de la dernière rangée.

Niveau 2

Les Blancs jouent

Les Blancs jouent. Fais échec et mat avec la tour, sans faire nulle !

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Solution: ♖h2#

Pourquoi: Le roi blanc bloque devant, et la tour fait échec le long de la dernière rangée.

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Mat en 2

Niveaux 2, 3, 4 · 12 positions · PDF

Un premier coup qui prépare, parfois tranquille, puis mat quoi que fasse l'adversaire.

Niveau 2

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles : un des échecs laisse le roi noir s'enfuir. Choisis le bon échec !

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Solution: ♕c8+

Pourquoi: Où que le roi noir s'enfuie, il sera maté.

Niveau 3

Les Blancs jouent

Le pion qui brille bloque le chemin de la tour. Comment doit jouer le pion pour que la tour fasse mat ?

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Solution: exf6#

Pourquoi: Le pion prend en diagonale, la tour fait échec, et le pion surveille aussi la case devant le roi.

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Attaquer le roi

Niveaux 4, 5, 6 · 12 positions · PDF

Retirer les cases de fuite, attirer le roi, ouvrir un roi roqué et mats plus longs.

Niveau 4

Les Noirs jouent

La pièce qui brille est la dame. Sacrifie-la pour que le roi blanc soit bloqué !

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Solution: 1…♕g1+ 2.♖xg1 ♘f2#

Pourquoi: La dame se sacrifie en g1, la tour blanche prend et bouche elle-même la case de fuite. Le cavalier descend en f2 : échec et mat.

Niveau 4

Les Noirs jouent

La pièce qui brille est la dame. Sacrifie la dame pour ouvrir la voie à la tour !

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Solution: 1…♕f1+ 2.♗xf1 ♖xf1#

Pourquoi: La dame se sacrifie avec échec en f1, le fou blanc doit prendre. La tour reprend en f1 : mat, car le fou h3 garde g2.

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Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.