Du mat en 1, du pat à éviter et des menaces de mat à parer jusqu'au mat en 2 et aux attaques plus longues.
- Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
- Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
- Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
- Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
- Case rouge : pièce attaquée.
- Case bleue : pièce ou case à surveiller.
Mat en 1
Mater avec la dame, avec la tour, sur la dernière rangée et avec les mats de base.
Il y a trois étoiles ; une seule est mat. Une dame collée au roi noir a besoin d'une amie qui la protège.
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Solution: ♕g7#
Pourquoi: C'est le schéma du baiser de la dame.
Il y a trois étoiles ; une seule est mat. Une tour bloque déjà la rangée 7, l'autre est prête à faire échec.
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Solution: ♖b8#
Pourquoi: C'est l'échelle des deux tours.
Éviter le pat
Une grosse avance devient nulle si le roi adverse n'a plus de coup. Mater sans faire pat.
Il y a trois étoiles : une fait mat, deux font pat. Choisis l'étoile du mat !
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Solution: ♕e8#
Pourquoi: Ta dame gagne la partie au lieu de faire nulle.
Il y a trois étoiles : une fait mat, deux font pat. Choisis l'étoile du mat !
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Solution: ♖a2#
Pourquoi: Ta tour gagne la partie au lieu de faire nulle.
Parer une menace de mat
Voir où l'adversaire menace de mater, puis donner de l'air au roi, interposer ou prendre l'attaquant.
Les Blancs jouent. Les Noirs menacent de mater au coup suivant. Empêche-le !
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Solution: b3
Pourquoi: Avant chaque coup, pense à regarder ce que menace l'adversaire.
Les Blancs jouent. Trouve le meilleur coup !
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Solution: ♗e5+
Pourquoi: Les Noirs ne peuvent plus faire échec et mat.
Mat du roi et de la tour
Pousser le roi adverse vers le bord : la tour coupe, les rois se font face, la tour mate.
Il y a trois étoiles. Rappelle-toi : le roi noir doit être EN ÉCHEC sans pouvoir fuir, sinon c'est nulle. Choisis !
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Solution: ♖a2#
Pourquoi: Le roi blanc bloque devant, et la tour fait échec le long de la dernière rangée.
Les Blancs jouent. Fais échec et mat avec la tour, sans faire nulle !
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Solution: ♖h2#
Pourquoi: Le roi blanc bloque devant, et la tour fait échec le long de la dernière rangée.
Mat en 2
Un premier coup qui prépare, parfois tranquille, puis mat quoi que fasse l'adversaire.
Il y a trois étoiles : un des échecs laisse le roi noir s'enfuir. Choisis le bon échec !
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Solution: ♕c8+
Pourquoi: Où que le roi noir s'enfuie, il sera maté.
Le pion qui brille bloque le chemin de la tour. Comment doit jouer le pion pour que la tour fasse mat ?
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Solution: exf6#
Pourquoi: Le pion prend en diagonale, la tour fait échec, et le pion surveille aussi la case devant le roi.
Attaquer le roi
Retirer les cases de fuite, attirer le roi, ouvrir un roi roqué et mats plus longs.
La pièce qui brille est la dame. Sacrifie-la pour que le roi blanc soit bloqué !
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Solution: 1…♕g1+ 2.♖xg1 ♘f2#
Pourquoi: La dame se sacrifie en g1, la tour blanche prend et bouche elle-même la case de fuite. Le cavalier descend en f2 : échec et mat.
La pièce qui brille est la dame. Sacrifie la dame pour ouvrir la voie à la tour !
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Solution: 1…♕f1+ 2.♗xf1 ♖xf1#
Pourquoi: La dame se sacrifie avec échec en f1, le fou blanc doit prendre. La tour reprend en f1 : mat, car le fou h3 garde g2.
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Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.