Coups de préparation et première stratégie. Préparer le coup décisif : attraction, dégagement, interception et attaque du roi roqué. Plus les premières idées stratégiques et dame contre pion. Le niveau 4 correspond à peu près au Step 4 de la méthode Steps.
Au programme de ce niveau
- Préparer le coup
- Attaquer le roi
- Penser à l'avance
- Pions et avantages
- Les finales
- Tactique élargie
Essayez quelques positions
- Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
- Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
- Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
- Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
- Case rouge : pièce attaquée.
- Case bleue : pièce ou case à surveiller.
La pièce qui brille est la tour en b2. Sacrifie-la pour attirer le roi blanc ailleurs !
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Solution: 1…♖xd2+ 2.♔xd2 ♖xf2+
Pourquoi: La tour prend la dame avec échec, le roi blanc reprend et quitte e2. La tour blanche en f2 n'est plus protégée : la tour noire la prend, avec échec en plus.
Les noirs jouent. Le cavalier blanc vise f7. Choisis le meilleur coup !
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Solution: B (d5) · 1…d5 2.exd5 ♘a5 3.♗b5+
Pourquoi: Le pion avance en d5, empêche le fou en c4 d'aller en f7 et prend le centre.
Les blancs jouent. Une pièce noire va être piégée. Touche cette pièce.
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Solution: B (b3) · 1.♖b2 ♖d8 2.♖xb3
Pourquoi: La dame noire en b3 n'a presque plus de cases pour fuir. La tour blanche va en b2 pour bloquer la dernière, et la dame est prise.
La pièce qui brille est la dame. Sacrifie-la pour que le roi blanc soit bloqué !
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Solution: 1…♕g1+ 2.♖xg1 ♘f2#
Pourquoi: La dame se sacrifie en g1, la tour blanche prend et bouche elle-même la case de fuite. Le cavalier descend en f2 : échec et mat.
Fiches par thème contenant des positions de ce niveau
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Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.
