La tactique en un coup. La tactique en un coup : fourchette, clouage, découverte, élimination du défenseur. Plus les principes d'ouverture, le mat roi-tour et le mat en 2. Le niveau 2 correspond à peu près au Step 2 de la méthode Steps.
Au programme de ce niveau
- Pièces actives et cibles
- Les attaques doubles
- Clouages et élimination du défenseur
- Le mat et la défense
- Niveau 2 : pour aller plus loin et penser à l'avance
Essayez quelques positions
- Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
- Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
- Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
- Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
- Case rouge : pièce attaquée.
- Case bleue : pièce ou case à surveiller.
Il y a trois étoiles. Une case est très dégagée mais les Noirs peuvent y prendre. Choisis une case dégagée ET sûre !
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Solution: ♗c2
Pourquoi: Là, le fou contrôle 9 cases sans être pris.
Déplacer la pièce qui brille donne un ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE. Choisis la case où elle prend une pièce noire !
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Solution: ♘xg5+
Pourquoi: La pièce de derrière fait échec, et celle qui a bougé est libre de prendre.
La pièce qui brille peut aller sur la dernière rangée et faire mat. Trouve la case !
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Solution: ♖f8#
Pourquoi: Le roi noir n'a plus où fuir.
Il y a trois étoiles, dont une est un PIÈGE : ta pièce s'y fait prendre. Choisis l'attaque double qui est sûre !
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Solution: ♕a1+
Pourquoi: La dame vise en même temps le cavalier et le roi noirs. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une.
Fiches par thème contenant des positions de ce niveau
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Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.
