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Cahier d'échecs niveau 2 avec corrigés

6–9 ans · 50 positions · corrigés expliqués

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La tactique en un coup. La tactique en un coup : fourchette, clouage, découverte, élimination du défenseur. Plus les principes d'ouverture, le mat roi-tour et le mat en 2. Le niveau 2 correspond à peu près au Step 2 de la méthode Steps.

Au programme de ce niveau

  1. Pièces actives et cibles
  2. Les attaques doubles
  3. Clouages et élimination du défenseur
  4. Le mat et la défense
  5. Niveau 2 : pour aller plus loin et penser à l'avance

Essayez quelques positions

Lire les diagrammes
  • Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
  • Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
  • Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
  • Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
  • Case rouge : pièce attaquée.
  • Case bleue : pièce ou case à surveiller.

Pièces actives et cibles

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles. Une case est très dégagée mais les Noirs peuvent y prendre. Choisis une case dégagée ET sûre !

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Solution: ♗c2

Pourquoi: Là, le fou contrôle 9 cases sans être pris.

Clouages et élimination du défenseur

Les Blancs jouent

Déplacer la pièce qui brille donne un ÉCHEC À LA DÉCOUVERTE. Choisis la case où elle prend une pièce noire !

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Solution: ♘xg5+

Pourquoi: La pièce de derrière fait échec, et celle qui a bougé est libre de prendre.

Niveau 2 : pour aller plus loin et penser à l'avance

Les Blancs jouent

La pièce qui brille peut aller sur la dernière rangée et faire mat. Trouve la case !

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Solution: ♖f8#

Pourquoi: Le roi noir n'a plus où fuir.

Les attaques doubles

Les Blancs jouent

Il y a trois étoiles, dont une est un PIÈGE : ta pièce s'y fait prendre. Choisis l'attaque double qui est sûre !

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Solution: ♕a1+

Pourquoi: La dame vise en même temps le cavalier et le roi noirs. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une.

Fiches par thème contenant des positions de ce niveau

Continuer dans l'application Karotto

Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.