Première page du PDF Cahier d'échecs niveau 3 avec corrigés

Cahier d'échecs niveau 3 avec corrigés

7–10 ans · 48 positions · corrigés expliqués

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Calcul et tactiques combinées. On commence à calculer : la menace adverse, l'échec à la découverte et double, l'enfilade, les clouages combinés et les premières finales de pions. Le niveau 3 correspond à peu près au Step 3 de la méthode Steps.

Au programme de ce niveau

  1. Ouvertures et menaces
  2. Échecs et lignes ouvertes
  3. Clouages et protection
  4. Finales de pion
  5. Tactique avancée
  6. Plan et calcul

Essayez quelques positions

Lire les diagrammes
  • Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
  • Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
  • Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
  • Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
  • Case rouge : pièce attaquée.
  • Case bleue : pièce ou case à surveiller.

Ouvertures et menaces

Les Blancs jouent

Les pièces qui brillent sont encore à la maison. Choisis le meilleur coup !

A ♖c1B ♔d2C b4
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Solution: A (♖c1) · 1.♖c1 h6 2.♗h4 c5

Pourquoi: Tes pièces entrent dans la partie vite et en sécurité.

Finales de pion

Les Blancs jouent

Les Blancs jouent. Le roi noir peut-il rattraper le pion ? Choisis le résultat !

A Les Blancs gagnentB NulleC Les Noirs gagnent
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Solution: A (Les Blancs gagnent) · 1.g5 ♔c5 2.g6 ♔d4 3.g7 ♔e3

Pourquoi: Tu as utilisé le carré du pion.

Plan et calcul

Les Blancs jouent

La pièce qui brille lance la combinaison en deux coups. À toi !

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Solution: 1.♖e8+ ♔g7 2.♕f8#

Pourquoi: La tour fait échec en e8, le roi noir n'a plus que des coups perdants. Ensuite tu fais mat.

Échecs et lignes ouvertes

Les Blancs jouent

La tour qui brille est devant le fou. Où doit aller la tour pour gagner le plus ?

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Solution: ♖xh5+

Pourquoi: La tour prend la dame avec échec à la découverte. Le pion noir n'a pas le temps de reprendre la tour.

Fiches par thème contenant des positions de ce niveau

Continuer dans l'application Karotto

Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.