Plans, structure et défense. Plans et structure : jouer avec les pions, avant-postes, tours sur colonne ouverte, défense et nulles, finales de tours et de fous. Le niveau 5 correspond à peu près au Step 5 de la méthode Steps.
Au programme de ce niveau
- Le temps et la tactique
- Pion
- Les tours et les colonnes ouvertes
- Attaque, défense et nulle
- Finales élargies
- Stratégie élargie
Essayez quelques positions
- Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
- Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
- Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
- Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
- Case rouge : pièce attaquée.
- Case bleue : pièce ou case à surveiller.
La dame qui brille joue en premier. Échange les pièces dans le bon ordre !
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Solution: 1.♕xd5 exd5 2.♘xe5
Pourquoi: Échange d'abord les dames pour que la dame noire ne puisse pas reprendre, puis le cavalier prend le cavalier en e5 : tu as un cavalier de plus.
La pièce qui brille doit faire attention. Laquelle de tes pièces est menacée ?
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Solution: A (♕e2) · 1.♕e2 ♕e7 2.♘f3 ♘c6
Pourquoi: La dame monte en e2 pour protéger le cavalier en e5 et abriter le roi. Sortir ses pièces, c'est bien, mais d'abord il faut regarder quelle pièce est menacée.
Quelle pièce noire est enfermée, sans case pour fuir ? Touche cette pièce !
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Solution: A (h7) · 1.♖f7 ♖ae8 2.♖xh7
Pourquoi: Le fou h7 est bloqué par le pion f5 et par le propre pion noir h5. La tour blanche va en f7 attaquer le fou, et les noirs ne peuvent pas le sauver.
Le pion qui brille a trois coups. Choisis le meilleur !
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Solution: A (fxe4+) · 1…fxe4+ 2.♔xe4 ♖e1+
Pourquoi: Le pion prend en e4 avec échec. Si le roi blanc reprend, la tour noire fait échec en e1, et les noirs attaquent en premier.
Fiches par thème contenant des positions de ce niveau
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Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.
