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Cahier d'échecs niveau 5 avec corrigés

9–12 ans · 48 positions · corrigés expliqués

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Plans, structure et défense. Plans et structure : jouer avec les pions, avant-postes, tours sur colonne ouverte, défense et nulles, finales de tours et de fous. Le niveau 5 correspond à peu près au Step 5 de la méthode Steps.

Au programme de ce niveau

  1. Le temps et la tactique
  2. Pion
  3. Les tours et les colonnes ouvertes
  4. Attaque, défense et nulle
  5. Finales élargies
  6. Stratégie élargie

Essayez quelques positions

Lire les diagrammes
  • Case jaune : la pièce à jouer (la « pièce qui brille » de l'énoncé).
  • Étoiles : cases possibles, une seule est la bonne.
  • Lettres A, B, C sur les cases : les choix proposés.
  • Flèche : le dernier coup, ou un coup donné par l'énoncé.
  • Case rouge : pièce attaquée.
  • Case bleue : pièce ou case à surveiller.

Le temps et la tactique

Les Blancs jouent

La dame qui brille joue en premier. Échange les pièces dans le bon ordre !

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Solution: 1.♕xd5 exd5 2.♘xe5

Pourquoi: Échange d'abord les dames pour que la dame noire ne puisse pas reprendre, puis le cavalier prend le cavalier en e5 : tu as un cavalier de plus.

Attaque, défense et nulle

Les Blancs jouent

La pièce qui brille doit faire attention. Laquelle de tes pièces est menacée ?

A ♕e2B ♘c3C ♗xf7+
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Solution: A (♕e2) · 1.♕e2 ♕e7 2.♘f3 ♘c6

Pourquoi: La dame monte en e2 pour protéger le cavalier en e5 et abriter le roi. Sortir ses pièces, c'est bien, mais d'abord il faut regarder quelle pièce est menacée.

Stratégie élargie

Les Blancs jouentABC

Quelle pièce noire est enfermée, sans case pour fuir ? Touche cette pièce !

A h7B g8C a8
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Solution: A (h7) · 1.♖f7 ♖ae8 2.♖xh7

Pourquoi: Le fou h7 est bloqué par le pion f5 et par le propre pion noir h5. La tour blanche va en f7 attaquer le fou, et les noirs ne peuvent pas le sauver.

Pion

Les Noirs jouent

Le pion qui brille a trois coups. Choisis le meilleur !

A fxe4+B f4C c5
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Solution: A (fxe4+) · 1…fxe4+ 2.♔xe4 ♖e1+

Pourquoi: Le pion prend en e4 avec échec. Si le roi blanc reprend, la tour noire fait échec en e1, et les noirs attaquent en premier.

Fiches par thème contenant des positions de ce niveau

Continuer dans l'application Karotto

Chaque thème ci-dessus est une leçon du cours d'échecs de l'application, avec une voix qui lit chaque énoncé, des indices quand l'enfant bloque et la réponse adverse rejouée après une erreur.