계획, 구조와 수비. 계획과 구조: 폰 활용, 전초기지, 열린 파일의 룩, 수비와 무승부, 룩과 비숍 엔드게임. 레벨 5은 Steps 메서드의 Step 5과 거의 같습니다.
이 레벨에서 배우는 것
- 시간과 전술
- 폰
- 룩과 열린 세로줄
- 공격, 수비와 무승부
- 엔드게임 넓히기
- 전략 넓히기
바로 몇 문제 풀어 보기
그림 보는 법
- 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
- 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
- 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
- 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
- 빨간 칸: 공격받는 기물.
- 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.
백 차례
빛나는 퀸이 먼저 움직여. 올바른 순서로 말을 바꿔 봐.
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정답: 1.♕xd5 exd5 2.♘xe5
이유: 먼저 퀸을 바꿔서 흑 퀸이 다시 잡지 못하게 하고, 나이트가 e5의 나이트를 잡아. 나이트 하나를 벌었어.
백 차례
빛나는 말은 조심해야 해. 네 말 중 어떤 말이 위협받고 있을까?
A ♕e2B ♘c3C ♗xf7+
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정답: A (♕e2) · 1.♕e2 ♕e7 2.♘f3 ♘c6
이유: 퀸이 e2로 올라가서 e5의 나이트를 지키고 킹도 가려 줘. 말을 꺼내는 건 좋지만, 먼저 어떤 말이 위협받는지 봐야 해.
백 차례
도망갈 칸이 없어 갇힌 흑 말은 뭘까? 그 말을 눌러 봐.
A h7B g8C a8
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정답: A (h7) · 1.♖f7 ♖ae8 2.♖xh7
이유: h7 비숍은 f5 폰과 흑의 자기 폰 h5에 길이 모두 막혔어. 백 룩이 f7로 가서 비숍을 공격하면 흑은 구할 수 없어.
흑 차례
빛나는 폰은 수가 세 개 있어. 가장 좋은 수를 골라 봐.
A fxe4+B f4C c5
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정답: A (fxe4+) · 1…fxe4+ 2.♔xe4 ♖e1+
이유: 폰이 e4를 잡으며 체크해. 백 킹이 다시 잡으면 흑 룩이 e1에서 체크하고, 흑이 먼저 공격해.
이 레벨 문제가 들어 있는 주제별 학습지
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Karotto 앱에서 계속 연습하기
위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.
