계산과 복합 전술. 수 읽기의 시작: 상대의 위협, 디스커버드 체크와 더블 체크, 스큐어, 복합 핀, 첫 폰 엔드게임. 레벨 3은 Steps 메서드의 Step 3과 거의 같습니다.
이 레벨에서 배우는 것
- 오프닝과 위협
- 체크와 열린 길
- 핀과 보호
- 폰 엔드게임
- 고급 전술
- 계획과 계산
바로 몇 문제 풀어 보기
그림 보는 법
- 노란 칸: 움직일 기물(문제의 "빛나는 기물").
- 별: 갈 수 있는 칸, 정답은 하나뿐.
- 칸 위의 A, B, C: 고를 선택지.
- 화살표: 방금 둔 수 또는 문제에서 주어진 수.
- 빨간 칸: 공격받는 기물.
- 파란 칸: 눈여겨볼 기물이나 칸.
백 차례
반짝이는 말들은 아직 집에 있어. 가장 좋은 수를 골라.
A ♖c1B ♔d2C b4
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정답: A (♖c1) · 1.♖c1 h6 2.♗h4 c5
이유: 네 말들이 빠르고 안전하게 나왔어.
백 차례
백 차례야. 흑 킹이 폰을 따라잡을 수 있을까? 결과를 골라 봐.
A 백 승리B 무승부C 흑 승리
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정답: A (백 승리) · 1.g5 ♔c5 2.g6 ♔d4 3.g7 ♔e3
이유: 폰의 네모를 잘 썼어.
백 차례
반짝이는 말이 두 수 공격을 시작해. 네 차례야!
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정답: 1.♖e8+ ♔g7 2.♕f8#
이유: 룩이 e8에서 체크하면 흑 킹은 질 수밖에 없어. 그다음 체크메이트야.
백 차례
반짝이는 룩이 비숍 앞에 있어. 룩이 어디로 가야 가장 이득일까?
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정답: ♖xh5+
이유: 룩이 디스커버드 체크와 함께 퀸을 잡았어. 흑 폰은 룩을 다시 잡을 틈이 없어.
이 레벨 문제가 들어 있는 주제별 학습지
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Karotto 앱에서 계속 연습하기
위의 주제는 모두 앱 체스 코스의 레슨입니다. 문제를 읽어 주는 목소리, 막혔을 때 힌트, 틀린 수를 두면 상대의 응수를 다시 보여 줍니다.
