การคิดล่วงหน้าและยุทธวิธีผสม. เริ่มคิดล่วงหน้า: ฝ่ายตรงข้ามขู่อะไร รุกเปิดทางและรุกคู่ การเสียบ การตรึงผสม และเผด็จศึกเบี้ยแรก ๆ ระดับ 3 ใกล้เคียงกับ Step 3 ของวิธี Steps
เนื้อหาในระดับนี้
- การเปิดเกมและการขู่
- การรุกและแนวเปิด
- การตรึงและการปกป้อง
- เกมช่วงท้ายเบี้ย
- ยุทธวิธีขั้นสูง
- การวางแผนและการคิดคำนวณ
ลองทำสักสองสามข้อ
- ช่องสีเหลือง: หมากที่ต้องเดิน ("หมากที่เรืองแสง" ในโจทย์)
- ดาว: ช่องที่เดินไปได้ ถูกเพียงช่องเดียว
- ตัวอักษร A, B, C บนช่อง: ตัวเลือก
- ลูกศร: ตาที่เพิ่งเดิน หรือตาที่โจทย์กำหนดให้
- ช่องสีแดง: หมากที่ถูกโจมตี
- ช่องสีฟ้า: หมากหรือช่องที่ควรสังเกต
ตัวที่เรืองแสงยังอยู่บ้าน เลือกตาที่ดีที่สุดนะ
ดูเฉลย
เฉลย: A (♖c1) · 1.♖c1 h6 2.♗h4 c5
ทำไม: ตัวของหนูออกมาสู้ได้เร็วและปลอดภัย
ขาวเดิน คิงดำไล่ทันเบี้ยไหม? เลือกผลลัพธ์นะ
ดูเฉลย
เฉลย: A (ขาวชนะ) · 1.g5 ♔c5 2.g6 ♔d4 3.g7 ♔e3
ทำไม: หนูใช้สี่เหลี่ยมของเบี้ยได้แล้ว
ตัวที่เรืองแสงเริ่มแผนสองตา เดินเลยนะ
ดูเฉลย
เฉลย: 1.♖e8+ ♔g7 2.♕f8#
ทำไม: เรือรุกที่ e8 คิงดำเหลือแต่ทางแพ้ แล้วหนูก็รุกฆาต
เรือที่เรืองแสงยืนอยู่หน้าบิชอป เรือไปไหนถึงได้กำไรมากที่สุด?
ดูเฉลย
เฉลย: ♖xh5+
ทำไม: เรือกินควีนพร้อมรุกเปิด เบี้ยดำไม่ทันกินเรือคืน
ใบงานตามหัวข้อที่มีข้อของระดับนี้
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
ฝึกต่อในแอป Karotto
ทุกหัวข้อข้างบนเป็นบทเรียนในคอร์สหมากรุกของแอป มีเสียงอ่านโจทย์ คำใบ้เมื่อเด็กติด และเมื่อเดินผิดแอปจะเล่นให้ดูว่าฝ่ายตรงข้ามตอบอย่างไร
