การคิดล่วงหน้าและยุทธวิธีผสม. เริ่มคิดล่วงหน้า: ฝ่ายตรงข้ามขู่อะไร รุกเปิดทางและรุกคู่ การเสียบ การตรึงผสม และเผด็จศึกเบี้ยแรก ๆ ระดับ 3 ใกล้เคียงกับ Step 3 ของวิธี Steps

เนื้อหาในระดับนี้

  1. การเปิดเกมและการขู่
  2. การรุกและแนวเปิด
  3. การตรึงและการปกป้อง
  4. เกมช่วงท้ายเบี้ย
  5. ยุทธวิธีขั้นสูง
  6. การวางแผนและการคิดคำนวณ

ลองทำสักสองสามข้อ

วิธีอ่านภาพ
  • ช่องสีเหลือง: หมากที่ต้องเดิน ("หมากที่เรืองแสง" ในโจทย์)
  • ดาว: ช่องที่เดินไปได้ ถูกเพียงช่องเดียว
  • ตัวอักษร A, B, C บนช่อง: ตัวเลือก
  • ลูกศร: ตาที่เพิ่งเดิน หรือตาที่โจทย์กำหนดให้
  • ช่องสีแดง: หมากที่ถูกโจมตี
  • ช่องสีฟ้า: หมากหรือช่องที่ควรสังเกต

การเปิดเกมและการขู่

ขาวเดิน

ตัวที่เรืองแสงยังอยู่บ้าน เลือกตาที่ดีที่สุดนะ

A ♖c1B ♔d2C b4
ดูเฉลย

เฉลย: A (♖c1) · 1.♖c1 h6 2.♗h4 c5

ทำไม: ตัวของหนูออกมาสู้ได้เร็วและปลอดภัย

เกมช่วงท้ายเบี้ย

ขาวเดิน

ขาวเดิน คิงดำไล่ทันเบี้ยไหม? เลือกผลลัพธ์นะ

A ขาวชนะB เสมอC ดำชนะ
ดูเฉลย

เฉลย: A (ขาวชนะ) · 1.g5 ♔c5 2.g6 ♔d4 3.g7 ♔e3

ทำไม: หนูใช้สี่เหลี่ยมของเบี้ยได้แล้ว

การวางแผนและการคิดคำนวณ

ขาวเดิน

ตัวที่เรืองแสงเริ่มแผนสองตา เดินเลยนะ

ดูเฉลย

เฉลย: 1.♖e8+ ♔g7 2.♕f8#

ทำไม: เรือรุกที่ e8 คิงดำเหลือแต่ทางแพ้ แล้วหนูก็รุกฆาต

การรุกและแนวเปิด

ขาวเดิน

เรือที่เรืองแสงยืนอยู่หน้าบิชอป เรือไปไหนถึงได้กำไรมากที่สุด?

ดูเฉลย

เฉลย: ♖xh5+

ทำไม: เรือกินควีนพร้อมรุกเปิด เบี้ยดำไม่ทันกินเรือคืน

ใบงานตามหัวข้อที่มีข้อของระดับนี้

ฝึกต่อในแอป Karotto

ทุกหัวข้อข้างบนเป็นบทเรียนในคอร์สหมากรุกของแอป มีเสียงอ่านโจทย์ คำใบ้เมื่อเด็กติด และเมื่อเดินผิดแอปจะเล่นให้ดูว่าฝ่ายตรงข้ามตอบอย่างไร