พื้นฐานและกติกา. กระดาน การเดินหมากแต่ละตัว กินอย่างปลอดภัย ป้องกันหมาก การรุก รุกจนใน 1 ตา และกฎพิเศษสามข้อ จบระดับ 1 เด็กเล่นได้ครบหนึ่งเกมตามกติกา ระดับ 1 ใกล้เคียงกับ Step 1 ของวิธี Steps
เนื้อหาในระดับนี้
- รู้จักกระดานและการเดินหมาก
- ปกป้องตัวหมาก
- กินโดยไม่โดนกินคืน
- กินตัวไหนได้กำไรกว่า?
- กินได้กำไรโดยไม่ขาดทุน
- รุกและหนีการรุก
- รุกฆาตและกติกาพิเศษ
- ระดับ 1 เพิ่มเติม
ลองทำสักสองสามข้อ
- ช่องสีเหลือง: หมากที่ต้องเดิน ("หมากที่เรืองแสง" ในโจทย์)
- ดาว: ช่องที่เดินไปได้ ถูกเพียงช่องเดียว
- ตัวอักษร A, B, C บนช่อง: ตัวเลือก
- ลูกศร: ตาที่เพิ่งเดิน หรือตาที่โจทย์กำหนดให้
- ช่องสีแดง: หมากที่ถูกโจมตี
- ช่องสีฟ้า: หมากหรือช่องที่ควรสังเกต
ดาวอยู่ที่ a8: แถวตั้ง a แถวนอน 8 พาเรือขาวจาก a1 ขึ้นไปที่ดาวนะ
ดูเฉลย
เฉลย: ♖a8
ทำไม: เรือขาวไปถึง a8 แล้ว
ตัวดำบางตัวยืนอยู่ตัวเดียว บางตัวมีเพื่อนคุ้มกัน มีดาวดวงเดียวที่ได้กำไรมากที่สุดโดยไม่ขาดทุน เลือกเลย
ดูเฉลย
เฉลย: ♘xc7
ทำไม: กินบิชอปดำได้กำไรที่สุด
มีดาวสามดวง รุกฆาตแค่ดวงเดียว เรือขาวที่แถวตั้ง h พร้อมคุ้มกันควีน
ดูเฉลย
เฉลย: ♕h7#
ทำไม: นี่คือรูปแบบควีนประชิดโดยมีเรือหนุน
ตัวขาวตัวหนึ่งโดนโจมตี มีดาวดวงเดียวที่คุ้มกันได้ เลือกเลย
ดูเฉลย
เฉลย: ♗c8
ทำไม: ม้าขาวมีเพื่อนคุ้มกันแล้ว
ใบงานตามหัวข้อที่มีข้อของระดับนี้
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
- ดู PDF ดาวน์โหลด PDF
ฝึกต่อในแอป Karotto
ทุกหัวข้อข้างบนเป็นบทเรียนในคอร์สหมากรุกของแอป มีเสียงอ่านโจทย์ คำใบ้เมื่อเด็กติด และเมื่อเดินผิดแอปจะเล่นให้ดูว่าฝ่ายตรงข้ามตอบอย่างไร
